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年初,EA無心插柳的BR遊戲《Apex 英雄》突然爆紅,並且呈燎原之勢蔓延開來,國內的直播們也紛紛加入到了《Apex 英雄》的行列之中。誰知這股熱潮來得快,去得更快,從鑼鼓喧天鞭炮齊鳴到偃旗息鼓,只用了短短半年不到的時間,速度比當年國內的OW還要快。不過這不耽誤JS們賺取商機,《Apex 英雄》已經被提上了日程。但是,對於《Apex 英雄》的手游版,我想給出三個意見。
第一、代理就目前來看,《Apex 英雄》這款遊戲想要在國內獲得版號簡直是癡人說夢,國內對於BR類游戲什麼態度,從《和平精英》中就能窺見一二,這也是《堡壘之夜》在國內涼涼的原因。如果我們忽略這些問題,國內代理呼聲最高的無非就是網易和騰訊,在這件事上網友們的觀點出人意料的一致:站騰訊。至於為什麼,這是網易該反思的。所以EA真的要進入國內的話,合作夥伴很重要啊。
第二、製作其實在我看來,端游移植上真的沒有什麼難度,畢竟現在市面上BR遊戲那麼多,基本的操作模式也都大同小異,只要在佈局和UI上改一改,然後加入一個自定義就可以了。這裡,我要著重誇讚《刺激戰場》的操作,對於移動平台來說,做的已經很棒了。哦對不起,這時間已經沒有《刺激戰場》了。
 第三、不要作!如果說會作死的廠商,暴雪算一個,其次就是Epic Games,暴雪是倚老賣老越過越糊塗,而Epic Games完全就是一副暴發戶的嘴臉,說好聽點是初生牛犢不怕虎;不好听就是愣頭青,多撈哦。至於筆者言辭為什麼這麼激烈,各位懂得人自然會懂。另外,《堡壘之夜》的手游,雖然國內暫時沒有辦法進入,但是因此就放棄,並且針對性的無中文,讓我覺得這家公司的氣度實在堪憂。
  說了這麼多,貌似並沒有提到關於《Apex 英雄》的問題,其實對於這款遊戲,我想說:這是一款真正意義上的快餐遊戲,來的人多,走得更多。零門檻讓遊戲的人數激增,但是遊戲的內容並不能留住玩家的心。至於手游,洗洗睡吧。
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