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這個遊戲的畫面和玩法讓我想起了小時候在FC上玩的純文字版遊戲,尤其是蹩腳的中文翻譯,讓人感覺彷彿回到了很久以前的電視機前。
遊戲模式是roguelike,背景設定很有意思,遊戲規則偏西方魔幻,有點類似於龍與地下城。主角共有五個技能槽以及三個裝備槽,通過玩家隨著遊戲推進自由選擇技能組合以及裝備屬性,發展出無數種通關的可能性,從這個設定來看,這個遊戲確實具有不小的野心,也的確能燒掉玩家大量的時間,是一款值得投入的好遊戲。
但是值得一提的是,目前的遊戲還比較簡陋,拋開翻譯質量問題不說,遊戲中各個技能的作用原理,受人物及裝備屬性影響的程度都非常模糊,比如我曾經使用僧侶進行遊戲,使用大回复這個技能在相同裝備相同等級的情況下,數值的上下限分別為1000和8000,我不是很確定這樣的浮動是不是符合技能設定,也沒辦法知道這個數值的計算方式是什麼,換句話說,在遊戲中很難獲得那種通過精確計算和精確應對敵人的技能來取勝的那種快感,反而是有一種哪個技能冷卻了就點的感覺,大幅降低了遊戲的策略性。
個人建議開發者應當更多的完善遊戲機制,例如將技能的傷害或者回复公式,將各種異常狀態的命中率等等具有參考意義的數值也列示出來。
最後個人感覺遊戲還是挺肝的,氪的程度因人而異,想要快速體驗各種角色的可能需要投入較多,如果有耐心慢慢玩耍的可以通過劇情解鎖或者通過積攢遊戲幣解鎖。
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