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給個四星吧
目前開測剛剛三天,發現的bug不少,不過官方應該已經知道了,我也不需要再提一遍。後面如有新發現可以來改帖。
最想提的一點就是,這遊戲仿地末實在太明顯了,當然3d視角和雙人組隊這兩點創新值得稱讚。
對於載具配件的獲取方式,希望不要局限於副本,野外箱子,火車事件,空投都可以加入獲取途徑。
作為一款生存遊戲,末日犯了一個與其他生存類相似的通病——生存難度實在太低了。無論是食物的獲取方式,還是喪屍的攻擊,都顯得過於簡單,想生存下來毫無難度。雖然加強難度對於新手顯得不是很友好,那可以藉鑑一下飢荒的根據生存天數的不同增加來襲的怪物數量的方法。總之,太簡單的生存類游戲會使玩家過早的厭倦。
對於玩家間互相掠奪這一點,我不知道地圖上僅有的幾個玩家是根據什麼匹配的,但是必須讓一個建好瞭望台的玩家匹配到的全是沒建造的,有什麼用?就不能建造好的匹配建造好的?還有就是能不能記錄一些想要保持聯繫的生存者基地。比如我匹配到了一個玩家,我進了他的家,但是沒有掠奪他,我們兩人進行了友好的交易,但是一小時後就再也遇不到他了。難道就不能把一些想要繼續聯繫的玩家保留地圖嗎?或者留下一個可以互動的途徑?同理,如果有人抄了你家連復仇的沒有辦法嗎?這一點請開發方尤其重視。
目前僅僅是測試第三天,若有其他問題與建議,我會來修改的。
分割線——————————————
以下為修改內容
修改這條評論是開測第六天的時候了,前四天還有肝的動力,第五天我的隊友告訴我肝不下去了,並且那一天她只上線了半小時,第六天我自己都懶得上線的,總的來說,如果真的公測了,憑現在僅有的這些內容是留不住玩家的。
一,優化真的要做好了,這掉線概率簡直讓人抓狂,前幾天還只是在研究所頻繁掉線,到了第四第五天,也就是那次更新後,每次進入大地圖都會掉,在家裡整理東西都會卡(背包的東西莫名其妙消失卻佔著格子?)。當然研究所掉線問題依然是一如既往的頑強。
二,大地圖上的玩家匹配機制請一定要改,建造瞭望塔的就是為了掠奪,結果匹配到的都是追求單機的玩家?還是那個提議,讓建造的匹配建造的。當然為了防止一夜回到解放前的情況。可以增加一些限制。比如,縮短掠奪時間,目前的一小時足夠把一個家搬空了,建議縮短為十到十五分鐘。另外可以增加一些守家的道具,在建造方面強烈建議考慮一下體積問題。那個柵欄永遠圍不住有缺口的問題也得改。
三,還是之前提過的,關於增加玩家聯繫的措施,無論是複仇途徑還是保留聯繫方式,這裡不再重複了。
四,希望增加一些玩家組織什麼的,比如一些玩家的聚集地,大家可以在一塊地圖上共同建造。這個玩法相信會吸引另一批的玩家。
五,實在不好意思,目前的這些內容讓我完全喪失了繼續下去的毅力。我已經兩天沒上過了,相信我對友也是,希望公測的時候能給我一個煥然一新的末日。別一昧的模仿地末不求創新了!
六,我突然又想到了一點,就又跑回來了。 。 。還是想提一下生存難度的問題。看了一下其他人的評價,發現大家對於這點或多或少都有提及。比如下面那個十五級就玩不下去的(我至少肝到了四十),火車事件,空投次數實在過多,食物水源獲取過於簡單,以及喪屍的低能。拜託,這是個生存遊戲,但現在已經玩成了一個蒐集遊戲。每天就是撿撿東西,有些也不知道什麼時候用的上,就一直屯著,總之生存沒有一點難度,活的越久食物越多?外面隨便逛一圈就可以不愁吃不愁穿,隨便種塊地就可以養老?
當然現在只是測試,所以我依然對這個遊戲充滿了希望,期待公測的時候能給我一個驚喜。
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