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提到最讓玩家印象深刻的視覺錯位遊戲,那麼《紀念碑谷》肯定是榜上有名。 《紀念碑谷》只需要兩個小時就可以通關,但遊戲的8人團隊用了84週的時間耗費了將近870萬人民幣才製作出這有著18個關卡、8種交互方式的《紀念碑谷》。
當初《紀念碑谷》出來的時候,很多人一直在討論遊戲中故事甚至有人問了官方是有什麼寓意,其實本身遊戲裡就沒有打算講述一個完整的故事,畢竟他們先考慮的是畫面以及玩法。即使《紀念碑谷》沒有劇情具體講述,在每個玩家心裡都有自己的見解,而遊戲本身就是一段美妙的體驗過程。
時隔三年這款風靡全球的遊戲推出了第二部,《紀念碑谷2》完全繼承了一代的玩法畫風,但在某些元素上是和初作不同,而《紀念碑谷2》居然也在劇情上做出了一些創新,初作是以寬恕和原諒為主題的故事,而第二部卻是以母女為主題,兩者之間到底有怎樣的關聯就要看玩家自己理解,總之是不妨礙人玩遊戲的。
當《紀念碑谷3》出現製作消息的時候就會讓玩家更加期待,第一部過於優秀風靡全球,而第二部因為難度的降低導致遊戲體驗沒有第一部好,那麼第三部是否在前兩部的製作基礎上再次創新亮相,就成為了《紀念碑谷2》的重中之重。遊戲的質量程度肯定是沒有問題的,即使是《紀念碑谷2》也只是內涵和難度讓玩家略微詬病,利用視覺錯位來解謎,給玩家帶來驚喜的視覺體驗一向是這款遊戲的魅力, 《紀念碑谷3》更多的還是在關卡設計創新和劇情深度上下功夫。不過從官方來看什麼製作內容都沒有,就連《紀念碑谷3》的關卡圖都沒放一張,只放了一些元素設計圖,對比前兩作有著新元素設計的部分,頗有點神秘巨作的感覺。
當初《紀念碑谷2》出來之後很多玩家都表示《紀念碑谷》再無續作,當初我還是覺得有點可惜的,出了第三部自然很激動也很期待。只不過《紀念碑谷2》是控制兩個人難道這《紀念碑谷3》是要一次控制三個人嗎?這也只是開玩笑,對於《紀念碑谷》這系列的作品還能怎麼說,滿分期待就完事了。
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