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看了那麼多人的觀點,我也來談談我的吧
本人研究拳皇多年,從97開始,到02到13,14現在玩02UM,我只想說每個遊戲的系統都是不一樣的,哪怕是拳皇這個大IP它每個版本的操作系統都不一樣,所以說跳躍另設一個按鍵還是可以的,你不能搓個昇龍還要前下前吧,大招也就後下前,而且大部分人物的上鍵加A都是對空技,根據摁鍵就很好理解了嘛
每個人習慣都不一樣,手速什麼的也不同,能提升水平只有多練,在自由里多練連招,實戰裡能打出來,這就很棒了嘛;另外有人說什麼後搖大的,我只能說那種連招是錯誤的,系統設定不能那麼連,就沒必要發牢騷了,拿八戒舉例子:橫勾中了不能接上鉤,但是橫勾之後接個下B,就能接了
還有系統說過一套連招里相同的招數不能命中兩次,這就杜絕了無限連的可能了,除非系統出錯
如何判定什麼情況是一套連招呢:從連擊數開始到結束
有的說排位不加分什麼的,這可是刪檔啊,再者說了格鬥遊戲技術高低也不看分數啊,這東西是隱藏的,而且九百分的打贏兩千分的多好玩啊,有一種扮豬吃老虎的快感,分數和段位什麼的不重要拉
人物被擊倒後起身的無敵幀比看上去要長,這點壓起身的要注意了,別被確反,很容易吃虧的
總有人說這個弱那個強那一個特別賴的,但是我認為每個角色都有自身的特點,猴子就是快,搶起手厲害;唐僧就是出其不意,動作很難看穿,而且,格鬥遊戲裡沒有無解的招數存在,被設計師設計的特別賴的大boss除外
遊戲裡ai會預讀你的指令,這就會造成什麼招數都被破解之後反打,防禦還被破防的情況出現,特別是猴子那種出手快,搶招厲害的,就很難受
還有就是卡的問題了,別的遊戲卡它會延遲指令,意思是這一秒出指令兩秒後出招,但這個遊戲一卡就相當於直接把你屏幕給封了,啥也不好使,我拉後都快摁爛了它就是不動,被對面瘋狂AAA到死
總得來說遊戲還是不錯的,比那些打著大IP打著情懷的好多了,真心不希望涼
缺的那一星給優化了
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