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剛玩一會,單純地與同類游戲隱藏之人橫向比較,談談遊戲現有的不足。
第一,也是最影響觀感的地方,可互動物品以及人物與場景的割裂感太強。
尤其是放大以後,有些圖標太突兀了,跟周圍的明暗對比太強烈。特別在食神大賽關卡,切換到晚上後,尋找的目標都亮著? ? ?完全沒隱藏之人那種渾然一體的感覺,當然主要是加入了色彩導致的,但能不能圖做完後,仔細審一下。 (美術出來挨打,狗頭)
第二,與隱藏之人相比,少了許多可互動物品,取而代之的是小人會說話了。
當然,小人會說話挺好,也增加了趣味性。但是,少了可互動物品仍然是很大的問題。遊戲中只有時間碎片一種互動物品其實是很尷尬的,不過切換時間確定挺有趣的。
我個人的看法是,尋物謎題中可互動物品有場景與謎題兩種性質。有著場景作用的物品主要是,可以開關的門,可拉出的抽屜,可清理的積雪這種可以添加遊戲生活感,趣味性的東西。而作為謎題一部分的物品,則是那種互動後對場景有較大改變或者是直接顯示出隱藏目標的物品,而且這種物品也可以隱藏在作為場景的可互動物品中間,讓玩家去尋找。
當尋物謎題與這些可互動物品結合起來,其實有一種平日里翻箱倒櫃去找東西的感覺。這樣就令讓玩家找到時有更多的成就感,同時也更真實。單純靠場景去藏東西確定很蠢。
遊戲也有許多優點,像是大場景之間的小的隨機謎題,收藏品系統等。
那種小的隨機謎題其實挺考驗人對圖形和色彩的記憶能力,我個人特別喜歡這種(不過口紅那關是真的不友好,每次一看都覺得有幾個是一樣的😂) 。而且,隨機謎題也能有效增加遊戲時長,畢竟尋物謎題都是過一遍就棄的。
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