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角色豐富,彈藥作為費用且可保留這個設計很棒。需要彈藥的槍卡和不需要彈藥的攻擊卡設計也很不錯。具體再多玩玩來評價。
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再玩了幾次,就第一個角色來說,卡牌互相之間的combo太少,不爽快。太肝。遊戲中的行動點感覺略顯多餘。隨機事件不豐富,商店的神奇好像也蠻少的,感覺是個半成品?怪物的設計有點單一,對於每個小怪的特點設計一些其他的技能或許更棒。總之把太多的豐富的卡牌拆成零碎分到每個角色,希望玩家去肝或者氪的這點很不爽。
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