不禁讓人感慨
甚至有些傷心 一款遊戲是能反應出開發團隊對“捨得”兩字的定義
隨著時間的推移,往後的遊戲體現出的創新或者說是特色會更困難
即使做不到同類游戲的招牌 那也應該讓玩過的童鞋有著深刻的印象 這是每個人都想做到的 所謂的印象應該是值得炫耀的種種 而不是成為別人的“笑柄”
我玩過的遊戲雖說不多 但也不少 “失敗”的遊戲遇到太多 弊病無非那麼幾種 不少都是曇花一現
自己的付出那麼多 得不到玩家真誠的認可 那麼你的付出真的就一文不值了 有時吃點教訓固然重要 但有前車 自己何必步後塵
所以 各位加油嘍
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