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遊戲整體還不錯啦,比起之前玩過的大部分roguelike+卡牌遊戲來講,我覺得這款遊戲玩起來感覺很爽快(或者說簡單?)。無腦突突突就行,這樣一點出牌手感問題就有待加強。
接上文,出牌階段策略性不高,難在組卡上(廢話)。但問題最主要的是戰鬥完畢不能跳過選獎勵和商店提供卡牌過少。前一點必然會導致你的卡組體積變大,即使你每次都跑酒館也無濟於事(至少去酒館只刪一次卡是不夠的),而後者導致這一局你可能都拿不到你想要的核心卡…,這也需要你需要對形式做出判斷而不是每次追求同樣的套路(有些角色可能會直接gg)。遺物有攜帶數量限制也算是這個遊戲特色吧,合理分配遺物,交易遺物(做生意)也是遊戲策略的一環。
存在一些手感上的問題,比如建議雙擊地圖上下一點就能去下一個地點,出牌的時候直接把一些不需要(或者不能夠)自由選擇目標的卡牌拖動直接生效,如果說選目標是作為引導,提示傷害目標這樣的作用存在的話,可以出一個智能模式的開關放在設置裡(治療默認選自己,buff優先自己這樣),方便老手。
目前只解鎖了槍手劍士和占卜師,相比之下,劍士擁有吸血的被動和特殊卡牌在續航上真的遠遠超過了其他兩位。加上也有不錯的遺物契合,新人500金幣買劍士絕對不虧,簡單無腦又強力。相比之下槍手好難啊(說白了是我太菜了),圖一通關了一次再也不想碰槍手了,輸出和自保都需要兼顧我太難了。
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