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本身對於這款IP是有感情的,看見泰伯倫礦這個遊戲資源,甚至還可以派出採礦車的時候,還是蠻感動的。而且遊戲不是一款經營模擬建築遊戲,如果擔心要不斷在營地升級而索然無味的玩家,可以放心。
遊戲我認為介於認知中的手遊SLG與RTS之間,隨時需要注意兵營生出的單位,並且手動操作攻擊目標,而不論是六角型的棋盤設計、卡牌的升級選定等,都將手遊與曾經的PC遊戲熱門類型聚集在一起。
基於棋盤化的設定,單位會依照計算出的最短格數行走,乍看之下還有點文明帝國的既視感。不過在需要調動兵力跟走位操作上,就會不太方便,有些需要走位的戰術施展上會有點小阻礙。
獲勝的關鍵在於佔點與時機,需要將畫面中間的幾個陣地,派單位佔領,並且等待核彈發射井(一樣是要佔領的)的時間跑完,才會發射核彈攻擊對方的基地。如果時間到了,但卻被對方佔領大多數的點與核彈發射井,那很抱歉,剛剛的辛苦都白費了,準備家裡長蘑菇啦!這個設定增加了不少的刺激感與即時性,也提供了部分逆轉勝的機會。
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