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豎屏只用單手操作便可完成遊戲裡的全部動作,這是原生手游不成文的標準。 Red Bros 做到了,單手點擊便可指揮兄弟們趟過刀山火海、探索迷宮、解決人質、圍攻迂迴或施法突圍,可以說為手游的戰鬥系統開創了一個新的模版,只是關卡設計成本較高,一時估計還很少有量產效仿者。遊戲熱度不高的原因恐怕還是輸在了人設上,這些長相雷同的大叔們很難讓人有收集和養成的慾望。
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