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最近一直在玩,贊點很多
遊戲的細節做得非常棒。無論是畫風的整體性,還是點擊屏幕後角色的移動與攻擊的小動作,都看得出製作者非常用心的將體驗和表現調整到最優的狀態。但是這一點就已經成為了一款出眾的遊戲。
在玩法上借鑒了很多塞爾達的關卡要素,但我個人理解應該還不算過分。在觸屏上以控制一大群人的的方式來進行複雜的關卡互動,並且體驗的流暢性和挑戰性都得到的了較好的展現,這給我帶來了不少特別的遊戲體驗。
遊戲中不斷的展現出新的關卡元素,但幾乎都不需要教學,這對於關卡設計來說是非常讚的設計。需要深厚的功力才能做到。非常值得有志於從事關卡設計的同學們品鑑和參考。
關卡的時長控制得非常好。
無論是前期還是後期的關卡,關卡的複雜度都控制的很好。
關卡的三星條件的設置也比較合理。
關卡復活會大幅降低關卡難度,不大喜歡這個設計。不知道對氪金的貢獻大不大。
遊戲不依賴網絡,真正隨時隨地玩。
綜上,推薦給關卡策劃和想成為遊戲策劃的同學!
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