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建議不要為了給騰訊遊戲爭首發而強行把沒有打磨到極致的遊戲就放出來,市場最終肯定會選擇製作精良的遊戲,淘汰殘次品的遊戲。就像明日之後和荒野行動一樣,每次都比騰訊出的早,但最後市場卻被騰訊拿下。
認真把遊戲打磨到極致才是最重要的,不要覺得遊戲開發完成就算完事了。多想想某些地方是否還需要打磨的更加完美,體驗是否達到超期目標,做遊戲的時候多站在玩家角度想想,當初立項之時的初心是什麼?用心做的遊戲你說它能不火嗎?用腳做的遊戲你說它能不涼嗎?
玩法,氪金,肝度是遊戲三大核心指標,如何做到極致平衡,是每個製作組最應該關切和研究的重中之重,但是不是說只要做好這三項就可以了,很多細節也要做到完美,UI設計理念是否前衛和人性化,物理體現是否符合自然規則,機型適配和畫質流暢度是否達到完美等等,如果每一項都能與市面上的手游有質的提升,那這就是下一款爆火的國民手游無疑了
建議遊戲放出之前,開發組要對遊戲所有細節再進行多次打磨提升,也問問自己,玩家憑什麼一定要玩這款遊戲而不是別的遊戲?將來有同類的手游出現又該拿什麼抓住玩家的興趣並持續不斷的吸引關注?如果開發組對遊戲的準備已萬事俱備,對這些問題都有足夠的答案,那就開測吧,祝Disorder不要讓大家失望。
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