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4.19
獲得了激活碼,激動的趕快去下載來試玩。
進遊戲之後的畫面是一個酒館,
眾所周知Apex進入遊戲的CG就是在酒館裡,而且都頗有賞金獵人酒館的感覺。
人設延續了黃易一貫的美型風格,男俊女貌,女角色依然是腰細腿長,眉清目秀,嗯不錯,我猜以後肯定會出泳裝的…
英雄現在也不再是標準的同一起跑線,也分成了不同角色不同技能不同升級天賦。這一設定上來看像極了Apex,只是從第一人稱變成了第三人稱;遊戲內的UI設計倒是有全境封鎖的影子,最明顯的就比如血條和數顯。不僅如此,遊戲內還引入了金錢系統,殺敵/佔領資源點都可以升級/賺錢,來升級自身裝備和技能,雖然射擊遊戲可以在一定程度上彌補滾雪球帶來的不平衡,但這一點的設定暫不作評論。
遊戲內容依然是改不掉的吃雞核,只是增加/替換了一些遊戲目標(團隊競技+佔領目標點),增加了場景互動buff(資源點+復活點+探敵點),並且有地圖內飛行點。地圖是全新的,但尚顯簡陋,繼續完善應該會更好。
能看得出來游戲尚且是個半成品,控制方面沒有做的很好,掉幀問題嚴重,多點觸控沒能得到很好的解決;遊戲內容上看的出來是個測試遊戲的樣子,可以說只是測試一下玩法和基礎設定。射擊遊戲最怕的就是射擊手感不好,這樣的半成品果然讓人感覺連進行測試都很費勁…
綜上來看,遊戲果不其然還是一款綜合了不少其他遊戲的複合遊戲。如果說屁股和Apex僅僅融入了moba遊戲的角色定位設計和角色差異化,那麼disorder則更大膽的把金幣系統同樣引入進來了。 Apex是引入了差異化角色和更多地圖功能性聯動的吃雞,disorder則更像是打野升級裝備的apex,但又有著其他團隊競技射擊遊戲的奪旗戰。
彷彿看見了自家另一款在測試的某代號,那樣雜糅的吃雞…
那麼這些究竟能不能稱為創新呢,我不予評論,只是感覺沒有玩到心中的那款新遊戲《Disorder》有些難過。
希望這次測試後可以讓這個遊戲更新,更獨特,更完美。
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既然是網易的遊戲,
不得不說網易有很多好的遊戲點子和開發經驗,
但是鑑於網易歷代的策劃導致遊戲後續的體驗都不太行,
還是給一個中肯的三星觀望吧
2.5分給遊戲,0.5分給網易
問題來了:
這款遊戲究竟是APEX,
還是全境封鎖,
還是地鐵,
還是COD或是戰地?
亦或是它就是Disorder,一款全新的獨立遊戲?
還是讓我們拭目以待吧。
只希望它不是明日之後就好。
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