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說到國產ACT,就不得不說某三,但是我一提某三,很多玩家就會跳出來罵我,罵我“萬物起源”。我能怎麼辦?我也很絕望啊!如果有得選,你以為我想說?某三這麼出色,還不是因為同行們襯托。我何嘗不想看到國產作品百花齊放,奈何凜冬一直未走,只有幾朵寒梅傲立風雪之中。
 
以我一個玩家的角度,想要做一部好作品,最起碼需要以下幾點。我們就拿這款《永遠的提爾納諾》來講,首先,它的名字辨識度太低,不易讓人記住。是不是大IP不要緊,敢於打造自己的IP才要緊,但是取名字真的不能任性,像是XX斬魂、榮耀XX這種名字,雖然土到掉渣,但是大家一眼就能記住。
 
其次就是遊戲的質量,某三的美工建模大家有目共睹,好就是好,這不是比較,只是單純的讚美。畫面決定了一款遊戲的賣相,不止人對人看臉,人對遊戲也是看臉的,店裡好壞不說,首先你的門面得能吸引玩家走進去。 《永遠的提爾納諾》取二次元美少女形象,這是市場主流,也是大多數玩家樂意接受的,但是實際的畫質表現,以及動作的流暢度,仍有待商榷。
 
再來說說遊戲的玩法,《永遠的提爾納諾》是橫版的ACT遊戲,這與某三有著本質的區別。從官方放出的PV宣傳來看,遊戲的建模、特效都是非常棒的,但是不知道實際操作的打擊手感怎麼樣,值得期待一下。對於一些戰力的設置,我希望可以讓平民玩家愉快的體驗主線劇情,而不是把後面的劇情設定的非氪不過。
 
最後說一說遊戲的氪金問題,上面說到畫面決定一款遊戲的賣相,那麼策劃便決定了一款遊戲的吃相,由此可見某三的策劃肯定是餓了。像此類的遊戲,賣點多以抽卡為主,卡池分為人物與裝備,這時候,能不能區分出明顯的非酋與歐皇,直接決定了一款遊戲的良心與否。我覺得一款好的遊戲,不應該用毒池子去禍害玩家,希望《永遠的提爾納諾》可以善待我這個非酋玩家。
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