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先期待一波
看到這個遊戲其實最吸引我的地方是遊戲的名字,提爾納諾。
提爾納諾是凱爾特神話中一個沒有疾病死亡和衰老的樂園,不知道這個遊戲內容是否和神話有關。
關於遊戲本身,目前還沒有測試我也沒看過演示,不予評價,但就一些目前手游市場的通病還是要提一下,不強求一測就能做好,但希望弄在未來看到改進。
1.首先卡面立繪在國內游戲市場已經不足成為賣點了,表麵包裝至少用做的全面一些,請在UI和BGM上也有點心。隔壁一零計劃就是很典型的例子,大部分原畫都能舔爆,主界面UI風格雖然爛大街但還可以,嚴重問題是沒有幾個BGM,戰鬥界面UI太過復古以至於和主界面格格不入。
2.劇情方面多下功夫,這是留住玩家以及後續更新最重要的一點之一。估計FGO的六七成玩家都是為了看劇情的,雖然也有ip效應在裡面,但這也從側面說明一個設定有趣或劇情有趣的遊戲(ip)是多麼長久的
3.遊戲平衡要做好,畢竟標籤裡寫著這是ARPG,和那些純看數值和技能的遊戲不同,需要一定的操作性,但如果出現了極大影響遊戲平衡的強力角色(騙氪行為),那結果自然不多說,先不說沒抽到的棄坑了的,光是那些抽到了強力角色一路碾壓而感到無聊的人都會有一大堆了
至於福利和活動,由於一測都還沒開始,我保留意見。但以上3點,在遊戲製作初期請多加註意。最後還有一點,積極接受玩家反饋,在一測提出的一些問題能在二測得到改善
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