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剛剛玩了一會,說一下感想,首先拋開建模不談,說實話,就戰斗方面來說,角色的打擊感差距有點大,送的ssr角色戰鬥連貫性差,當然也可能是遠程的節奏就是這樣,其次就是除了大招之外,被攻擊會打斷技能釋放,雖然這個設定在端游上挺常見的,但是放在手游上的話對於新人玩家可能不太友好(我會告訴你我被蝎子按在牆角無限壁咚嗎),個人建議普通難度可以給玩家角色一個霸體,另外我個人蠻喜歡雙刀俠的,操作體驗相對較好,希望就卡片數值方面R卡和SSR卡之間不要出現難以彌補的差距,畢竟這個類型的遊戲不同玩家對於不同角色的操作體感不一樣,自己喜歡的角色因為強度,稀有度問題打後期地圖比較吃力的話還是挺難受的,最後這遊戲做的還挺不錯的,期待正式啟動的那天。 (不會斷句也不是我的錯)
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