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聽著名字似乎好像是個果園經營類游戲,但其實是個跑酷遊戲。
這年頭,成熟的水果都要學會賣自己了。還要飛躍雲層,跨過高山,繞過系列的阻礙,不撞牆不撞樹,努力起跳加速,還要給自己收集交通工具,果生可以說是很艱辛了。
遊戲有點像最早先那個Giant Boulder of Death,不過仔細玩起來可以感受到完全不同的全新樂趣:
水果的速度可以由玩家控制,快慢自由,還可以蓄力跳躍去收集更多的材料和增加速度。而新鮮值的設定也讓玩家想慢也慢不下來,畢竟不新鮮的水果是沒有競爭力的,而爛在路上的水果就更加不值錢了,為了讓果園迅速發展,遊戲要求玩家每一次賣水果都要快速精準到達。
有點小毛病就是滾動過程中蓄力起跳的交互反饋不太好,甚至可以說相當吃力,不知道是不是我種出來的水果不夠新鮮呢?
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