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我覺得是時候應該給這個遊戲平反一下了,在你評價這個遊戲之前,請不要無腦的跟風。
這部作品它相比前兩部,雖然他的3d建模比較醜,而且在很多設計上也和前兩部不同,不過我們卻可以找到他做出一些改動的理由。
我們都能夠發現現在的生活節奏是變得越來越快了,像以前我們基本上不會看起的小遊戲,在這幾年變得是越來越火。所以我們可以看到越來越多的超休閒遊戲和放置類游戲在市面上出現,而且在某些商店(GP)的免費榜上,超休閒類游戲非常容易占據免費榜的榜首。這是一個發展的趨勢。
我從其他渠道找到了一支遊戲的試玩視頻,這里和大家分享幾個點。
1,在這款遊戲中,玩家不再需要種植向日葵,陽光是隨時間增加的,進度條滿了就有陽光。這個設定實際上已經打破了原來的植物大戰殭屍的一些規則,簡化了遊戲也降低了遊戲的可能性。但實際上他也是為簡化遊戲操作來服務的,使得遊戲有一點點趨向放置類游戲。這樣的設計使得原來很長的遊戲時間被大大的縮短了,基本上很短的空餘時間內就可以完成一個關卡。
2,這款遊戲從原來的橫屏,變成了現在的豎屏,在操作橫屏遊戲時,我們會需要使用到兩隻手,而在操作豎屏遊戲的時候,我們大部分時間裡一隻手就可以了,更加方便單手進行遊戲,這也是非常符合那類超休閒遊戲放置類游戲的特點,使得遊戲的操作更加便捷。所以在一些公共場合裡,或者在交通工具上,讓遊戲更方便進行。
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不過這個做法有一個很大的問題,如果作為一個正統續作的話,這麼改動當然是不會被大家接受的,我個人也覺得這種做法非常不妥。如果把這個遊戲作為植物大戰殭屍系列的一個旁支作品,或者是把它作為一個外傳,相信就不會引起大家這麼多反感。他對原來游戲核心的部分改動還是比較大,雖然他只改了陽光那一部分,但是玩過植物大戰小伙伴的伙伴都知道,改動了這一部分,就意味著一關中後面的部分都會受到影響,也就是我們不能完全按照以前的打法來進行遊戲,不能再享受慢慢發家的過程,減少了遊戲的一些可能性。綜上所述,四星觀望一下,唯一不滿的就是將它作為正統續作。
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