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首先,先確認一點:只要一款遊戲還沒有正式上線,它都屬於未做完的階段,都沒有理由去打一星。這就是我的態度。今天早上才聽到PVZ3的消息,其實還是很激動的,對於這個IP,我真的愛死了,小時候第一款接觸的遊戲就是4399上的盜版縮水PVZ,4歲我下載了盜版PVZ,那是我第一次學怎麼解壓安裝包。這款遊戲也是我第一次通關的一款遊戲(之後都在玩網游),PVZ的畫風、玩法真的給我很大啟發,可以說是我的遊戲啟蒙了。這個系列,真的給我太多歡樂了。所以我很期待。
PVZ2,真的讓這款遊戲口碑爆炸,我記得一代時,好多人都希望寶開快點推出二代,而現在還有人叫喊著推出三代嗎?沒有,為什麼?我們來剖析一下。一、國際版高的離譜的難度曲線,根本不符合一款給孩子玩的遊戲,而且連一個難度選擇都沒有,而是選擇失敗後降低難度的方法,這會使遊戲難度曲線變得非常詭異,忽上忽下,而且玩家的挫敗感是大於成就感的。二、騙氪,中國版和國際版簡直是兩款遊戲,什麼意思?歧視中國玩家?認為中國玩家又有錢又傻? F.U.C.K EA!EA的吃相我就不說了,不了解EA的人百科一下。國際版的吃相也是越來越難看,再更新完所有世界後,我發現寶開一直沒達到EA的收入指標要求,我就知道早晚要出事,然後國際版也推出了類似於升級的系統,沒得說,遊戲的難度簡直噁心。三、國服的魔改,我不需要國際服沒有的植物和世界,我只要與外國玩家公平的遊戲環境!
最後再說畫風,首先這不是3D建模,這只是一種繪畫手段好吧,其次有人不喜歡這個畫風,Emmm……這沒辦法,我一開始也有些覺得這個畫風有點鬼畜,但是習慣就好,習慣了看起來其實有一種莫名的帥感(我也不知道我怎麼想的)。
這兩天我就會分別給寶開的中國分公司,寶開的西雅圖總公司,EA發郵件,一封中文的,兩份英文的,就是想把自己作為一個熱愛PVZ,想要自己的童年不變成“毀童年”的玩家的觀點告訴官方,他們看不看也沒辦法,我為童年盡最後一份力就行了。
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