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       本來只想給四星,其實還沒有達到我的預期高度,但是為了情懷還是把第五顆星補上orz…
       其實我還是很喜歡這個系列的,而且在電腦手機上都買了整套的KR,作為本系列的第四部作品,本作還是延續了鐵皮一貫以來的精緻風格,但彩蛋的數量和質量略有下降,而且音樂也沒有一開始的宏大的感覺了,只覺得畏畏縮縮,可能跟我們這一作是反派有關係吧(´Д`)。
       鐵皮大概也不想讓這個系列就這麼僵化成一個沒什麼活力的dead塔防遊戲,之前的無盡模式,以及這次防禦塔升級方式的改變,還有科技樹的簡化,還有自由組合防禦塔配置的改進。雖然遊戲的本質尚未發生大的變化,但是鐵皮的野心是可以預見的。總的來說本作比起前三代有進步,但幅度不大,地圖的設計經常還可以看見前作的影子。而且劇情的銜接並不好,我更希望看到的是像三代那樣,真正想要構築一個魔幻世界,好好說一個故事。而不是故作幽默但是畫虎不成反類犬。 (說實話三代那張迪納斯和衛茲南靠牆的海報確實十分驚艷)
自從鋼鐵陸戰隊以來,鐵皮還取消了一向的優秀傳統—圖鑑,也大幅簡化了各種描述,這對於世界觀構築都有不小的影響,給我一種前三作尤其是第一作與第三作的聯繫很緊密但其他兩作有些游離在系列故事之外的感覺。 (´._.`)
       最後還是吐槽一下賣塔這件事,製作組要恰飯、要賺錢我十分理解,如果說英雄是可以出售提升遊戲體驗的漢堡裡的芝士片,那麼防禦塔就如同麵包之於漢堡,是塔防遊戲的靈魂之一,給我一種暗示玩家充錢就能變強的詭異感。 (雖然還是真香了)
        有一點忘記誇了,最後王城攻防戰還是挺有意思的,如果還能交代一下大惡魔和一代惡魔王的關係就更好了,希望最後彩蛋埋的伏筆鐵皮能夠好好把握,就這些麼麼噠~ (^з^)-♡。
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