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作為《王國保衛戰》的忠實粉絲,當年一次偶然的機會接觸到了系列的初代,如果用一個成語形容的話,那就是驚為天人。記得那時候沒日沒夜的抱著平板,一口氣打穿三代,作為一個對塔防類不感興趣的玩家,我自己都感覺有點不可思議。但是沒辦法,或許這就是《王國保衛戰》的魅力吧。
因為當時玩的是純英文版,所以對於遊戲的整個劇情基本沒有了解,大概就是保衛王國保衛土地吧,我這麼想。後來也一直沒有機會補上,想想還是挺遺憾的,終究是吃了沒文化的虧啊。對於此次鐵皮的新作《王國保衛戰:復仇》,我在簡介中看到了“Vez'nan回來了!”這句話,我記著Vez'nan好像是《起源》版本中的英雄吧(抱歉太久記不清了)。但是看這個意味,好像成了四代大BOSS的感覺。
這可能就是沒看劇情的壞處吧,完全不知道這是哪一年,也不知道發生了什麼。就只知道這遊戲真好玩、畫風真別緻、細節真驚人、配音真用心,稀里糊塗的就通關了,但是直到通關也不知道發生了什麼。看到很多玩家討論該系列的劇情,我就會想:我這個沒有看劇情的都玩的津津有味,那看了劇情的豈不是更加沉迷?
三代之後鐵皮沉寂的一段時間,然後推出了《鋼鐵戰隊》,對於這款作品,玩家們給出的評論卻是褒貶不一。一方面遊戲拋棄了純正的塔防玩法,而是採用了類《紅警》式的RTS玩法;另一方面遊戲的難度增加,對很多手殘玩家並不是很友好。雖然《王國》和《鋼鐵戰隊》是完全不同的兩款遊戲,但是我還是會忍不住將它們拿在一起做對比。
本來還是屬於冷兵器和魔杖的中世紀戰爭,一下子就跳躍到了激光大砲紛飛的太空戰爭,雖然經歷了這麼大的跨越,但是在《鋼鐵戰隊》依舊可以感覺到那股熟悉的味道,那精緻的畫風和地圖彩蛋。之所以提到《鋼鐵戰隊》,因為我在想鐵皮會不會考慮將該作品中的一些元素,融入到最新的這代《復仇》之中。但是作為一個老玩家,於我而言,我還是希望《復仇》可以原汁原味的繼承前作,不去搞一些花里胡哨的東西。
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