如何設計一個合理的思路

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轉載自TapTap用戶 Entropy
如何設計一個合理的思路?
我想分享一下我是這麼看陣配兵的。雖然我前幾天發了一個帖子關於提前看陣不一定比現場打有優勢,但就好比有些題,提前看陣容易想多,而直接打思路不一定對,但是偏偏錯對錯,反而容易三星。
但是,如果想的足夠多,且思路正確,那麼還是可以做對的,並且會比蒙對的正確率(三星率)更高,那我就來淺談如何 '做對'
[b][i]首先,前提條件 
[/i][/b][u]1.有合理的科技
[/u]反例 八本怎麼平13本
[u]2.有熟悉的流
[/u]反例 看到一個視頻用了一個從來沒有用過的流打了一個碰上的陣,然後就照抄來用,如果你沒有極強的技術和經驗,多半會翻車
3.明確的目標
反例 聯賽時逆向大本營進攻
那麼為了具體這幾個概念,我再稍微細化一下
什麼叫做合理的科技?
對於同本來說,同本的科技就是合理的,注意 這裡的科技包括王,
但是如果你看到一個速本,防禦看起來很低怎麼辦呢?
 我經常看到有些人看到的小號防禦和八本差不多,然後十本就去打,結果一星收場。
這時候就得看對面的核心防禦,
比如(劃掉)X弩,地獄塔,天鷹,大本營,部落城堡,投石機。這些東西本身就佔據了極大多數防禦力,
所以,如果你看到對面加農炮,箭塔,法師塔,防空火箭,城牆,全都處於一個7-8本左右,但是x弩,地獄塔,天鷹火砲甚至還有投石機是在十二,十一本水平的,
那我建議打他的人最好也是11本,12本水平的,
还有甚者,为了拉低匹配值,9本不建x弩,10本不建地狱塔,11本不建天鹰,等等,这种人打联赛很吃亏,一般同本无脑流都可以轻松平,但如果低一本,三星就并没有那么简单,但也不是不可能需要合理的思路和足够的技术(呼应标题)
什麼叫做熟悉的流?
我在這里分為三個等級
等級1,比如傳奇衝杯用了一個月以上,換言之,打過240把以上
等級2,比如傳奇杯衝杯用了一個星期左右,換言之,打過50把以上
等級3,打過10把以上
如果低於等級3,則不建議使用(或練習幾把再用)
還有,如果讀者自己有信心則可忽略不看這裡
明確的目標
就是是穩住三星,保二掙三,還是非一即三,亦或者越本兩星
[b]然後,根據你的需求設計思路。
[/b]聯賽多為保二掙三,所以我在這裡舉一個我給出圖的例子。
1.考慮如何爆本
2.分析主力路線(分析陣型)
3.考慮如何清邊 (可以參考這個視頻AV46848696)
因為到了13本,無論從處理難度和重要程度來說大本營都是重點,而且由於大多數陣會把大本營分開隔出來,所以要考慮如何爆本。
比如我放出的這個例子
第一,大本偏置,但是天女爆本需要開牆,不夠穩健,所以準備飛艇爆本。
第二 我選擇的是礦豬流,所以主力路線只需要把陣型切割成這樣,豬和礦工在中間走第三,清邊我這裡給出來了兩張圖,代表著天女可能的走向,注:此步驟非常重要,否則如果天女沒有按照你的要求走,隨機應變只有等級1的(或者超級大佬)才有可能反應過來
結果順利三星順便,你們可以猜一下女王到底是從上面走的還是從下面走的
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