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遊戲體驗下來,戰鬥還是很帶感的,角色通過切換武器會有不同攻擊模式,這點是用心了,不像很多橫版遊戲通用一套攻擊方式,就是從木棍換成棒槌,那沒多大意思。
就是覺得如果多一個“擊倒”的屬性會更真實,無論是主角打怪,還是怪打主角,“橫掃”型的重技能會造成倒地效果,這樣會更有味道吧
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