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沒有碰撞傷害好評,橫版遊戲本來也不應該有這種“反人類”的設定啊,怪都沒還出手我憑什麼就掉血。
遊戲裡的話閃避會有充能條,每一次閃最好當然是極限閃避拉,會有一點段無敵的時間,個人感覺比彈反簡單好用得多。
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