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三個關鍵詞:卡牌升級,下落式消除,回合制策略,還有很強的隨機性。
擲篩子其實就是變相的抽道具卡,分攻擊、防禦和星星,閃電,換了種形式更有新意。篩子也有三六九等和不同技能,可以升級升星。
算好敵我的攻、血、技能,把它們消除就過關了。每回合多出一個固定篩子的機會,最多五次,你要充分利用這個功能扔出自己想要的組合。
多動動腦子,針對地圖機制搭配個卡組,前期過關很輕鬆。後期小怪血量厚,技能強,除非你要什麼來什麼,一關試個五六遍很正常。有時候你只想要一顆星星,但它就是不來,只能死磕嘍。
體力值系統是敗筆,想留住人,增加內購收入,也不該這麼設計,可能設計師低估了關卡的難度,希望以後能改善。
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