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也不知道是被什麼吸引,大概四年前第一次看到《爐石傳說》就著迷了。
那個時候是看到電視頻道一“爐石”比賽,倒是讓人覺得十分驚豔,或許是通過卡牌變為的種種“物”,又或是卡牌帶來的戰鬥,亦或是獨有的魅力。
總之在那一段時間,我為卡牌著迷了。日思夜想想要自創出一獨有的卡牌規則,拿著那些舊時的卡片便與夥伴實时對決,所謂規則也在其中慢慢創出。
現在想想,倒是覺得有些中二,不過他的魅力卻不僅僅於此,在我的認知中《爐石傳說》似乎是我玩的第一款網遊,卻也是第一款在我電腦存活最短的遊戲。
沒辦法實在玩不懂…那個時候大概是2014年了吧,懵懂無知的我玩時發現與看到的比賽內容不符合(其實是我不會玩),於是他就消失了233333。
現在四年過去了,我也並不確定是否是在2014年發現的,或許更早。?
但在現在,我真正决定入坑,在我開了幾個卡牌包之後自信覺得我可以打排位了,於是發現對方的卡牌背面顏色居然不同,後果可以想像的出:我輸得很慘。
《爐石傳說》作為CCG類型的遊戲,無疑是獲得的人氣很高,無論是以前還是現在,總是有著大量的玩家。
作為策略,可想而知是需要智慧的,而智慧也往往决定一場比賽勝負。我在進行一場比賽時前期曾被對方打的很慘,但是後期我憑藉智慧成功反殺了他,這即靠智慧又靠我的牌組。
不過我並不是長時間的玩,僅僅只是空閒之時才會起興趣來幾把。我只是一個萌新啦,牌組也只是隨意添加更換,對於一個萌新來說還是老老實實的打匹配就好。
當然,遊戲場景內的景物/物品都可被你觸碰而動,記憶中是繼承了端遊的特性,以目前來看身邊玩《爐石傳說》的並不多,但如果嘗試著去玩,我想一定會著迷。
再說說優化,UI介面進入時總會有卡頓,總是給人一種不流暢的感覺,不過以內容來說是很好的一款遊戲,卡牌包什麼的偶爾也會送一送。
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