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我知道有人說這是抄襲,但要是這說,那就不厚道了。
就好比日本去年還嚷嚷著要嚴禁同人創作,說是同人創作已經影響原創者的權益,但是後來呢?卻沒有下文了。
這不是擺明著,原創者不急,急死經銷業者,再急死愚忠的玩家,說到底,玩家是玩遊戲,不是被遊戲玩。
一款好的作品才有其他業者想爭相仿效,所以,再怎麼說,也得靜待遊戲正式上市後再做評斷,不是嗎?
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User3526920
User3526920
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我不是太認同你的的想法。雖然你說得沒錯,應該要在遊戲上架後才作更詳細的評論,但根據該宣傳影片,和薩爾達傳說曠野之息實在有太多相同的地方為甚麼官方可以在完全不怕被人罵抄襲? 還有你舉的例子,同人創作,我個人覺得你有點搞錯了,同人創作(即二次創作)是要標明是原自於哪個作品,而不是說自己是原作,把別人的創作說成是自己的原作,這已經可以觸犯有關版權的法例。(我以前在小學學到的) 雖然我是作為一名曠野之息的忠實粉絲及玩家的角度去評論這個遊戲,但我希望能給你一些實用的資訊~^^
03/23/2020
雲上遊人
雲上遊人
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我想你誤會我的意思了,我會以同人作品的角度來提,是因為日本認為同人作品會影響原作,因為,某些同人作品甚至比原作還受歡迎。 但是,換個角度思考,也有許多人是因為先接觸了同人作品,才進而去了解和觀賞原作的! 換句話說,假設《原神》是《薩爾達傳說:曠野之息》的同人作品的話,那就不構成抄襲了嗎? 我想,抄不抄襲,真的不是玩家說了算,而是由任天堂決定,因為這取決於是否損害了任天堂的利益。 若你認為是抄襲就拒絕玩《原神》,這完全是你的自由。而想玩《原神》的玩家,或許是因為人設畫風有別於《薩爾達傳說:曠野之息》而更喜愛。 至少以我個人來說,就是因為不喜歡《薩爾達傳說:曠野之息》的人設畫風,所以,沒有玩到通關,別懷疑,我就是這樣的玩家。
04/11/2020
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