【策劃有話說】聊聊“造牆”和“牆體互動”

Translate
各位召喚師好,上次與大家聊了【法系裝備】的方案後,收到了大家更多的反饋和建議,感謝大家的反饋。這一期,我們想跟大家聊一對有意思的機制,【造牆】和【牆體互動】。
【上期建議反饋】
從問捲和論壇的反饋中,我們很高興看到大家對調整有較高的滿意度,對於比較集中的反饋,我們整體解答下。同樣受限於精力,恕不能全部一一回复,還請見諒。
1,關於痛苦面具是否過於削弱。
請大家放心,裝備的具體數值是會調整的,大家看到的只是內部體驗的保守初版數值版本,在上線體驗服的時候會做一系列校正。因為對法系裝備進行了拆分,所以會保證拆分出來的裝備在專項特性上要強於以前的,比如【痛苦面具】的消耗能力。
同時,上線體驗服之後,我們也會根據大家實操的反饋來進行調整。
2,關於秘法之靴性價比的討論。
【秘法之靴】目前性價比還是比較低的,出場率也很低。這次調整中【秘法之靴】會具備成長性,也會解決前期法穿溢出的問題。如前面所說,具體數值還會打磨,待上線體驗服之後,歡迎大家體驗並告訴我們體驗的感受。
3、關於其他裝備的調整建議與反饋。
集火法師和刺客法師我們同樣關注著,相關的裝備會進行調整,大家可以期待一下。
現在我們切入正題。
為什麼有這個調整計劃
在過去一段時間,我們收到了不少召喚師關於“上牆”機制統一性的吐槽。比較典型的,例如,達摩把敵人踢到了女媧造出來的矩陣空間上(牆上),是可以把對方眩暈並解鎖大招的。但是,弈星大招的牆就不行,明明看起來都是造牆,但是效果不一樣,感覺弈星受到了不公平對待。
收到大家的反饋後,我們著手對這個問題進行了分析整理。由於各種歷史原因,峽谷內關於【造牆】和【牆體互動】這對機制,確實沒有進行很明確的規則設定及告知,這也會讓各位召喚師們在面對此類問題時處於一種十分困惑的狀態。 
所以接下來,我們將會系統性的把局內牆體相關的技能都梳理一遍,並把他們調整的統一且符合直覺,為各位召喚師呈現一個更加清晰易理解的戰場
(部分涉及牆體的英雄技能)
此外,也希望通過調整,能夠讓相關的英雄更容易打出“配合”,使大家能夠體驗到更多“團隊協作”的樂趣。並在這個基礎上,圍繞這種“配合”以及這些英雄被吐槽比較多的問題,去做一些優化調整,來為各位召喚師提供更好的對抗體驗。
下面跟大家聊聊具體方案,以下內容是探索和嘗試的內容,也許並不是最終的樣子~ 
方案是怎麼形成的
一、牆體與牆體互動
正如大家反饋的那樣,在目前的峽谷中,對於【造牆】和【牆體互動】的規則,是比較散亂的,針對目前的情況,我們進行了一下簡單的梳理:
(有連線的英雄表示可以進行牆體互動) 
好像……確實……有點散亂(挨打準備),所以我們調整的第一步,就是先把這些機制進行統一的梳理,讓他們變得直觀且容易理解,變成下面這樣:
(這個表為最終目標的效果,可能會慢慢的進行調整)
是不是清楚多了= =+。通過這樣的整理,我們希望大家在戰鬥時獲得的信息是符合直覺的,容易理解的。
核心就是:如果一個東西看起來像牆,那它就真的牆,你就可以把它當做牆來用[b]。
二、隨之而來的變化[/b]隨著上面【牆體】相關的調整,我們注意到,在峽谷裡產生了一些比較有意思的化學反應。
比如,當一些英雄配合起來時,表現出了很酷的戰斗方式。
這種“聯動戰鬥”的感受很棒,我們希望能把它保留下來,並讓更多的召喚師可以體驗到(大家可以在評論區聊聊你們想到的新的聯動玩法)。因此,在這些變化的基礎上,我們後面也希望可以結合這些英雄自身的特點,以及玩家吐槽很多的一些點,去進行調整,來優化這種配合體驗,並解決一些大家提到比較多的問題。
比如,蘇烈的二技能將人撞到牆上時會眩暈敵人,但是二技能的擊退效果會停止,並伴隨一個很長的後搖,這使得蘇烈把人頂在牆上很多時候反而會效果減弱。
針對這類情況,我們會趁此機會,對涉及到的英雄進行一些嘗試性的調整,來優化這些英雄的體驗。同時,在豐富聯動的同時,我們也會把控好英雄的整體平衡性。
【後續調整規劃】
這次的調整,我們想對局內的規則、表現進行梳理和統一,希望能給大家呈現出一個更加直觀、易理解的戰場。同時,在這個基礎上,希望去嘗試做一些調整,來讓大家能更多的體驗到“聯動戰鬥”的樂趣。
這會是一個長期的過程,但不論是“規則的統一“,還是“聯動戰鬥”,都是我們希望給各位召喚師帶來更好的戰鬥體驗而進行的嘗試。
希望各位召喚師多多關注和討論,如果對本次的方案有任何看法,都歡迎在評論區和問捲進行反饋,告知我們,感謝大家~
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0