《英雄聯盟手游》開發日誌#2:獨有裝備、符文、地圖元素公佈,裝備需回城購買

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《英雄聯盟手游》執行製作人Michael“Riot Paladin”Chow與策劃團隊公佈了新一期開發日誌。前期傳送門
遊戲將於下週在巴西及菲律賓開啟首輪技術測試
本次開發日誌要點:
1. 視頻開頭展示了36名首測中會出現的英雄,之後會逐漸增加。部分英雄會基於移動端適配進行一些調整,但會保留英雄的核心體驗。
2. 鎖定和選取機制適應移動端操作,更加準確。可以通過調整技能搖杆位置來精確選定目標進行攻擊與技能釋放。
3. 部分英雄如崔斯特、賞金等技能的指向性、主被動技能進行了調整,而有些英雄如風女則玩法與端遊幾乎一致。目的是保留英雄們的核心體驗。
4. 符文系統有所簡化,玩家可以從8個符文基石中進行選擇。手游將會有獨有的次級符文。
5. 地圖同樣有所簡化,也有新增的特色內容。
6. 打野相關:打野清理4組大型野怪後可以選擇紅藍懲戒。紅藍Buff野怪會在遊戲中期升級,包括外形以及屬性,爭奪價值提升
7. 裝備系統:數值可能有所變化,但效果基本一致。英雄聯盟手游》保留了回城購買機制,回城速度稍有提升,不會造成很大負擔
8. 鞋子可以升級,三級鞋可以獲得如“救贖”“金身”等主動技能。除此以外,手游將會有獨有的裝備,也會有更大的調節空間。
9. 與端遊一樣,可以通過非付費渠道獲取所有英雄(也可以付費獲得)。
10. 元素龍機制調整:元素龍將會隨機出現,提升前期平衡性,後期的遠古龍將附加元素龍屬性,加快後期對抗節奏
11. 關於遊戲版本:手游與端遊在版本層面相對獨立,會基於自身情況進行調整與優化
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