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《人類一敗塗地》的原作是PC端遊戲,移植到移動端後,按鈕觸屏操作明顯沒有鍵盤操作來得舒暢,首先是按鈕影響視野,進而影響遊戲感官體驗;其次聯機穩定性較差,在性能優秀的外網面前,《人類一敗塗地》PE還是不能達到百分百流暢。
遊戲屬於動作解謎遊戲,玩家操控中一個小人,在各個不同主題的地圖中探索,經過一道道門坎,通往下一關。不得不說遊戲的建模設計是我玩過的3D遊戲中最為魔性的,軟綿綿的四肢,跳躍時波浪般的扭動,以及攀爬時怪可愛的姿勢,有的時候會被自己莫名其妙弄出來的姿勢戳中笑點。各種機關道具障礙,靈活運用極限操作,其實同一個地圖有不止一種過關方法。
整體風格呈極致簡約的純色派,上色沒有其他的特效,空島型的地圖背景也只有無盡的天空,不過加上光影,才使得遊戲不至於美工分數低下。
移動端尚在測試階段,特別是聯機板塊,或許不用像PC那樣高性能的相容,但那之前也至少要具有遊戲該有的穩定性。
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丧
2
能联机么
12/31/2020
致洋裴
致洋裴
還是不行玩
02/17/2021
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