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簡單的純拼色塊風格,第一印象看上去以為是動作冒險遊戲,事實說明,它有動作的性質,但實在過於簡陋。
遊戲本質上是走棋解謎遊戲,玩家操控的武士面對多個敵人,一刀一滴血(小兵都是一刀,後面才更難),每瞬殺一個敵人周圍範圍內的敵人就會向你走一步,但是你的移動距離無限制,只要你的手指能點到目標就能瞬移刺殺,倘若有人離你僅差一步,就game over了。並且每一步過後整個遊戲畫面停止,過關完後像是把一瞬間刺殺數人給放慢了一百倍,這種設定讓打擊手感完全喪失,雖是走棋,但武士劈斬的動作被停頓是在哪難受,右下角的計時時間又抹殺了最後一點瞬間爆炸的感覺。
地圖視角可以旋轉,但這樣的純拼色塊風格沒有光影或者是更細節的處理顯得十分粗糙,沒有天花板的背景裝飾,打完一關就下一關,武士設定的遊戲沒有劇情實在沒有靈魂。
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