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《坦克寶貝》、《瘋狂坦克》、《百戰天虫》,這一類的彈射遊戲,很坦誠的說目前手機上沒有玩到特別好的。
對《怦怦英雄》來說,遊戲在英雄的設定上做出一些特色,雖然都主打彈射攻擊。但是坦克、治療、DPS輸出的定位比其他有類似定位的遊戲更清晰。
在對戰的過程中,看得出設計的思路並不是利用各類不同英雄技能去殺傷對手,而是要利用英雄不同的技能,實現比如聚攏敵方等戰術操作。
這樣的設計靈感是很讚的,儘管在初級對局的過程中,大部分還是體現不了這樣的配合。
但是能看到這樣的設計思路,​​真的會忍不住讓人聯想在高端局中也許會出現非常精妙的戰術配合。
遊戲地圖視野有些偏狹小,引導線雖然能降低命中難度,但是對於出射角的控制不是很清晰,會出現明明看上去能打出去,其實彈射不出去的情況。
而且對於超級大招的設定感覺有些過強了……憋到大招就秒人的設計,讓這個遊戲的競技性有所下降。因為引導線就已經大幅度的降低了瞄準的難度了,大招的傷害範圍和數值都那麼高,​​等到大招一出戰鬥感覺就沒啥技術含量了。
對於手機的適配有問題,尤其是對於三星曲面屏的適配基本上是完全無法支持。
整體美術設計,感覺有些偏低幼,整體UI都給人的感覺有些頁遊,不夠精緻。
總體來說,如果單純討論遊戲的玩法上的亮點,這個遊戲我會給4分。
額外扣1分,是扣在現在已經是2018年了,設計英雄還要走做個石頭人起名叫小小,主要技能是丟石頭,痛苦女王吸血的套路。
真的讓人彷彿回到了遍地都是dota卡牌的時代。
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