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說真的,2017年我玩了太多太多的io遊戲了。
坦克、飛機、汽車、泡泡堂……
不得不承認的是io遊戲越做越精良,但是這精良更多的體現在畫質上,而不是遊戲本身的創意上。
玩法大多數還是採用已有遊戲類型+io玩法。
本作算是在大範圍的io+玩法中有了創新點
天使、人類、惡魔三角在身份上的互相剋制
為io類游戲大吃小,強打弱的規則中加入了新的變數
再加上吃豆人的地圖相比一般開放性較大的io地圖顯得更為封閉,對玩家來說不可控性更強。
遊戲的變數也就更大,翻盤和被陰死的可能性也就更大。
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