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最近不少廠商都在做橫版moba式的遊戲,但就目前上手測試的遊戲來看。
雖然《反斗聯盟》並沒有標榜自己是moba類產品,反而是這些類moba遊戲裡對於moba感做的最好的一個。
自動瞄準和換彈的設計一方面降低了操作的難度,一方面對於彈藥的控制劃出了高手和小白的分水嶺。
不同角色的技能上能有比較好的團隊配合,比起大部分同類游戲基本大家都是撲上去一起幹的體驗好很多。
勳章系統類似於農藥的銘文,坑比較深。
另外有個差異化比較大的地方是武器的攜帶,可以在場外購買不同的武器來對角色進行搭配,進而進場的時候哪怕選用同個角色,角色和角色的差異化是非常大的。
希望能做好對武器的平衡性和對戰的平衡性,否則由於商城可以出售銘文和購買金幣。
匹配過程中銘文的平衡還可以通過等級鎖定來適當平衡,而rmb玩家可以放肆購買嘗試多種武器,對於非氪玩家就非常不友好了。
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