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先說結論,這本身不是一款無腦的回合製爽遊,以精美的技能釋放效果吸引眼球,而是一款需要仔細推敲硬核roguelike回合策略遊戲。
本作有很明顯借鑒Steam《暗黑地牢》玩法的影子,敵我角色的站位排布、技能攻擊範圍、技能標記、buff和debuff的回合數安排,以及技能對敵方角色的位移,很大程度影響到策略的可玩性。看得出完美策劃在難度和上手門檻上作了不少優化。
整體美術風格則是暗黑+克蘇魯題材,相對比較小眾,人設和場景與主題契合。強力角色需要抽卡獲取,但後期內容量不夠,關卡重複度較高。
現在大廠在核心玩法創新乏力的情況下,將單機遊戲改成氪金手游是常規操作。但相比網易直接將《Slay the Spire》二次元化還是良心了不少的。
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