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把拼圖玩法搬上太空會擦出怎樣的火花?它表面上像是彈幕飛行,實際上是個高自由度的硬核塔防遊戲。
遊戲的樂趣主要集中於三點:
一是對自家基地的建設,也就是所謂的塔防要素。戰鬥基本上圍繞著保護太空站展開,而太空站是可以進行裝甲、火力、能源等多方面升級。
升級的方式則是安裝與更換組件,沒有固定的等級點數之說,你可以按照自己的喜好與肝度來在拼圖一樣的升級界面進行搭配,如何最大程度利用有限空間也是一門學問。
二是組建自己的太空護衛隊,在遊戲中可以通過太空中的交易站發掘僱傭兵收入隊伍,然後分配飛船增強武裝力量。
只是這些僱傭兵的行為模式都偏單一,經常會幹出撞牆的事: )
當然如果把這些看成塔防要素的一部分,就顯得瑕不掩瑜了,加上自己與僱傭兵的飛船也可以進行升級定制,實際還比大多數塔防要來的更加有趣,這可是一堆會自己亂飛的防禦塔呀!
三是各種收集,包括飛船的收集、零件的收集。特別是飛船,不僅數量多,而且差異足夠大,真不是隨便拿出來吹吹的。加之各種詞條豐富的零件及拼圖式的改裝玩法,反复琢磨很久都能樂趣不減。
但遊戲又有個很明顯的缺點——肝度高,越到後期越肝,縱使遊戲有塔防,有對決,有Boss戰,還是難以掩蓋本身關卡地圖的單一性,稍微玩到後面一點就能感受到遊戲在重複,需要花不少的時間才能滿足條件獲取新內容。
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z z
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分析透测!
08/15/2020
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Anya
Anya
1
屠梦人牛批!(破音)
08/08/2020
Author liked
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