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角色培養困難 連最基本的打關卡可以獲得角色經驗都沒有 只能靠吃資料升級 然後竟然還是體力制度 沒體力就要等 變相讓人花錢買體力 然後就算真的經驗吃到滿等也沒用 肉盾只能擋三個人 就算編隊有12人也不一定能 全部放下去 不董設計遊戲戰鬥的人的想法 另外公開招募說是讓人可以無課的設計 但是他媽的花了九小時保住三個詞墜換到的竟然是三星 更不用說那個龍門幣多難花 然後基地建設過於複雜 沒有仔細說明 效益也很低 唯一讓我覺得很吸引的可能只有劇情 跟 立繪很棒 如果真的要叫這遊戲是佛新公司我覺得不可能 更不用說要跟少前站在同樣的位置上 光那個培養角色限制成那樣 還用體力制度 我就覺得這遊戲角色做再好 也不可能超越少女前線 拜託別浪費掉那些精美的立繪
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吉米吉_Jimmy
吉米吉_Jimmy
1
大老玩得真的很仔細,很多缺點都有點出
04/02/2019
screwy807
screwy807
有說到重點 角色培養困難這點,會讓原本應該要能多樣化的戰術應用變成單調的誰星數多誰上 這樣就可惜了其他好用的角色 或許可以改成低星數角色升級所需經驗比較低 高星數需求比較高這樣的方式來達成平衡 才不會讓低星或技能劣勢的角色成為庫管...
04/05/2019
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