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《跑跑卡丁车》占据了十年前网吧的半壁江山,这确实是一个大IP,一款受到很多玩家关注的游戏,所以开服没有炸服的时候,真的让人松了口气,但没想到问题会出在别的地方。
像很多玩家反馈的一样,如果不是那么吹毛求疵的话,地图、音乐算是还原了,卡通画面和建模也差强人意。
游戏采用自动前进、左屏控制方向、右屏控制加速和漂移的设计。漂移仍然可以积累氮气加速,结束漂移施展小喷,积累氮气施展大喷。双甩、点拖、反向集齐等操作也可以施展。
——但是,手感方面则见仁见智。无论是漂移之后的略显别扭的转向弯角还是有些发飘的手感都需要时间适应。还原端游的“摇头冲刺”,玩家不断点击屏幕可以进行小冲刺。虽然肯定是不会弥补玩家们技巧上的差距,但确实算不上很好的体验。
如果不是挂着这么大的一个IP,这会是一款让玩家们十分开心的休闲赛车游戏。不过问题来了,正因为有着跑跑IP的加成,才有更多的玩家前来体验;而玩家的期望值也会相应提高,游戏中的缺点更容易被放大。特别是站在怀旧玩家的立场上,评判游戏所看的不仅仅是品质,还有一种说不清道不明的感觉——即心目中的美好回忆是不是会受到损害。
所以当我们发现手游一向备受争议的地方——氪金时,反应也往往十分强烈。再加上一些BUG和一开始横行的外挂......
不过具体体验究竟如何,还是请各位玩家自己去尝试吧。说句题外话:游戏评分是一件主观的事情,毕竟每名玩家有不同的评分标准;但所有玩家们的评分又决定了游戏整体的客观品质。所以如果玩家们在评分的时候,能够不被外界所影响,反映出自己内心真实的想法的话,那么对于游戏来说就是一件最幸运的事了。
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