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近年,名為“互動式電影”的遊戲or電影,開始漸漸被大家所周知,無論是作為“遊戲”出場的《底特律:變人》,還是作為“電影”出場的《黑鏡:潘達斯奈基》,其實本質都是2008年的《428:被封鎖的涉谷》。【以下只討論遊戲本體不討論劇情】
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從最早的小說轉變成文字冒險遊戲(縮寫adv,又稱互動式小說)以來,由玩家選擇設定好的選項來影響劇情走向的互動方式已經被廣泛應用。
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我所接觸到的第一款真人出演的adv遊戲就是《428》,該公司的第一部真人出演的成名作叫《街》(但我一直沒找到),《428》作為08年fami通的滿分神作,至今已成經典。最值得說道的就是該遊戲的劇情是以五個角色的視角去敘述,分別在五條時間線進行遊玩,每個角色的選項都會相互影響。畫面的表現手法則是真人出演的照片外加少量實拍。該遊可以說是更偏向adv式的劇情互動。
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《底特律》的故事線則是由三人互動推進,並且能玩起來,更加深化了遊戲這一方面(也是劇情互動),而淡化了電影的各種元素。
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《黑鏡》則一開始就是打著互動式電影的旗號,是一部在電影裏放入遊戲的互動形式的作品,而不是在遊戲裏把cg替換成真人出演的鏡頭。因為思維方式的差异,所以其玩法和內容就相當單調了,一個主角,一條主線,中下水准的adv都比這好,但這卻被稱為電影界的革新,為什麼呢,因為畫面從頭到尾都是視頻+語音,而不是靜幀+文字,所以才會有所謂“互動式電影”的誕生。
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說回這款遊戲,《隱形守護者》的定位不好確定,說是遊戲,互動內容上又沒什麼特點,《黑鏡》式的劇情敘述,可以說是早期的adv;說是電影,又是大量靜幀+少量定格動畫+少量錄像,不過有配音,就是說比《428》的畫面表現更强,但比《黑鏡》弱上一點,《底特律》有點不太一樣不好比。
總的來說,互動方面中規中矩,畫面表現方面不太能稱得上是電影,但比起傳統adv有較大突破。
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本人比較喜歡看港片,所以這種間諜劇情的選項對我基本沒有太大難度,除了一開場啵嘴被扔了出去以外一路通到第二章(然後跑來寫評估了),總的來說體驗還算不錯,而减分的地方一個是“收集進度”讓我要拿獎勵就不得不每個選項都選一遍,這真的是一個超級减分的做法;還有一個就是無必要的互動,像什麼敲門,拿檔案,敬酒,潑水,這些可以不做的,就沒有互動的必要,浪費你們製作時間也浪費我們遊玩體驗的時間。
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最後說一下,這款遊戲我還是很推薦的,雖然不少方面做得不算太突出,但畢竟是一種再被撿起來發展的新事物,沒有什麼太多的作品借鑒。而且這類遊戲的基礎也需要一段時間的打磨,畢竟十多年過去了“互動式電影”這一概念都還模糊不清,所以我只能期待未來,遊戲和電影之間會有一個很好的融合。也希望製作組能繼續打磨,或者繼續研發新作,真正做出一款能成為“基石”的作品。
——————兩周後——————
慢吞吞玩了半個月總算全線通關了,不過總遊戲時長不超過18小時。(有95%的死亡率都在馮一賢手上,斧王你厲害!平均每個章節都是兩命通,除了紅色芳華第七章!斧王你NB!)
不得不說對於本體是adv的遊戲來說,一個好的劇情是多麼重要,而潜伏的主題和adv遊戲的選項抉擇機制真的是相輔相成的完美結合,代入感比同類型的純電影强很多。
但是該遊戲的發展空間也比較大,如同上面所說,偏遊戲互動方面的機制基本沒怎麼做。不過也不影響它是一部非常優秀的作品。
五星奉上⭐⭐⭐⭐⭐
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最後,肖途啊,你抽烟的樣子真的很欠打啊~
還有,你髮膠哪買的,質量真不錯。
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最最後,胡一彪你真厲害!你簡直就是想在最後笑死我!
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