隨身攜帶的Warzone! Project:BloodStrike初上手

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遊戲名:Project:BloodStrike
平臺:Android
類型:FPS
語言:中文、英文、多國語言
伺服器位置:巴西
由NetEase Game帶來的移動端FPS新遊Project:BloodStrike開放了可用下載。作者第一時間下載後為你帶來體驗回報:
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🚀Warzone的戰鬥節奏,Apex的戰術策略
遊戲製作者在設計槍械射擊手感的過程中顯然特意模仿了 COD:MW系列作,命中回饋,槍口後坐力,TTK等等設計無不透露出MW的風格,然而在角色差異化技能這部分APEX的既視感滿滿。
👌不再拼湊配件,裝備一步到位
針對大逃殺模式,BloodStrike隨著一局遊戲的進程進行了雙軌制的強化路線,固定了各類子彈和治療物品的攜帶上限,將其與揹包解綁,槍械的升級不再依賴拼湊配件而是根據補給箱中槍械的品質,槍械品質越高,配件越強。而通過槍匠系統精心自定義的武器則只有在奪得空投補給呼叫器後在呼叫的補給箱裡獲得(紅色品質)。
防禦護盾則通過戰場搜尋護盾點數和命中敵人造成傷害提升等級(APEX:果然進化護盾是個好主意)。
🔥使用戰術核心,拓展戰鬥維度
角色的戰術核心系統比起APEX,在性能上似乎更像BF2042,快節奏短TTK戰鬥中對戰術核心技能的依賴程度遠不如TTK較長的APEX作用大(可能是因為官方給的輔助瞄準參數太高了,就跟S14之前手柄APEX玩家的一輪強鎖射擊融化一個滿狀態敵人那樣快),這也導致戰術核心技能中輔助位和偵察位作用明顯更高,pick的玩家也更多。而空投支援裡的內容也更偏向輔助類(实际上裝甲車最好用)。
🧨自訂各種武器,適應多變戰場
BloodStrike的槍匠系統在各種武器改裝領域裡普普通通,武器配件的種類和數量都偏少,更側重功能性而非模擬真實。即使是相較於Warzone2.0的槍匠系統都明顯簡化了許多,但配件通過武器熟練度升級解鎖的經典規則倒是一分未變。由於戰場中自帶的高品質武器都足以應付大部分交火——甚至遊戲早期你的自訂武器性能都不如橙色的戰場武器,這就顯得槍匠變成了一個偏後期解鎖的養成系統了。
4v4小隊對戰這部分倒沒什麼特色,作為大逃殺模式的邊角料做出來的團隊交戰,這部分幾乎就是S16之前的APEX競技場改成了4v4模式,由於TTK太短,玩起來就會覺得沒有什麼戰術和體驗,誰先開火誰優勢大。偵察位的技能在這個模式也變得過於IMBA,這個模式或許還需要製作者更多的打磨吧。🤔️
目前巴西區的測試需要頂著跨越大海的延遲進行遊玩,雖然延遲補償機制讓自身的先發優勢極其加大,但對於敵人而言也是一樣,如果你在大路上走著走著突然大暴死,放心把責任都推給延遲肯定沒問題。💥
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