牌組構築+半即時制=?策略愛好者一定要玩的JRPG!

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這款遊戲一看戰鬥環節就很吸引我!它用到了很多舊時代戰棋裡會有的策略概念,又結合了近幾年比較流行的牌組構築元素,形成了一種完全不同的戰鬥玩法,很值得體驗一番~
遊戲名:Zoldout鍛造屋的物語 平臺:Android  iOS 類型:SRPG 卡牌養成
Zoldout的卡牌戰鬥玩法顯著區別於其他遊戲的地方就在於引入了Active Time Battle。玩家和怪物不再是輪番行動。玩家可以延後暫時不宜行動的角色,或者通過加快己方行動/延緩敵方行動等指令,來實現同個角色連續行動多次的效果。
鍛造卡牌也是遊戲的一大特色。玩家在戰鬥時使用的牌組來自每個角色上陣時攜帶的10張裝備牌。但遊戲並沒有限制每個角色只能用自己的牌,只要職業符合卡牌要求就都能用。
為了不卡手牌,玩家可以安排多個同職業角色一起上陣,但同職業會競爭相同的養成資源,在養成上就比較吃力。也可以每個上陣角色職業不同,借助ATB機制過掉手牌,洗出戰鬥主力所需的牌。
兩種策略都得到了遊戲機制的支持。比如弓手的卡牌就自成一套戰術,以位移為核心,預設陷阱,再將敵人推拉到陷阱上造成大量傷害。如果多職業混編,剛好同時抽出弓手的陷阱和位移牌就很困難,不易發揮弓手的長處。
但多職業混合也有對應的增益。像劍士的很多技能都要求目標掛著某種debuff才能爆發出更大的傷害,就需要擅長輔助技能的魔導給敵人上狀態。
戰場上也有不宜踏入或者無法穿過的地形,會阻礙劍士和弓手的攻擊,卻很適合不受地形約束的法師發揮。玩家可以根據抽卡結果和資源富足程度來選擇適合自己的養成策略。
初步玩了一段時間後,個人感受是這套戰鬥設計非常精彩,有很大的策略發揮空間!但或許是抽到的卡牌有限,或者遊戲的卡池還不夠深厚,目前感覺這些策略空間並沒有得到充分的利用。總之是款很有潛力的遊戲!值得深入玩玩~
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