不做PVP也能玩到團隊對抗?這才是我想玩的合作型SLG!

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遊戲名:Rise of Cultures 平臺:Android iOS 類型:SLG
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✨文明發展題材的SLG,從原始人發展至現代社會 ✨主城佈局決定產能,產能決定發育速度,科技發展水準決定戰鬥力! ✨沒有個人PVP,只有團隊競爭,公會內齊心協力才能戰勝對手 這款SLG我可太喜歡了! 感覺終於回歸了策略遊戲的本質! 那些抽個版本T0的武將就能大殺四方的SLG和抽卡養成遊戲有什麼區別啊! 這款遊戲乾脆去掉了PVP,也不用抽武將 就是本本分分的建基地、發展科技、排兵佈陣 由於是文明發展題材,影響戰力的就是科技水準 拿長矛大盾去打拿木棍的原始人就是能贏! 拿火槍大炮去打中世紀的騎兵弓手就是能贏! 科技提前跨越至下一個時代才能取得決定性的勝利 基地建造的核心玩法就是佈局 充分滿足環境需求的建築會獲得更高的產能 更快地生產士兵、糧食或者稅收 不同文明對環境的需求不一樣 比如羅馬需要的是景觀綠化,要在生產建築旁邊圍一圈植物或者雕像 埃及需要的是水,直接將生產建築放在尼羅河邊,或者多造水井都能提升產能 玩家擁有的地皮比較有限 放了太多buff建築,就放不下生產建築 需要讓少量的buff建築盡可能多地輻射到生產建築,才能實現最佳的資源增長速度 還要根據當前需求不停地調整佈局,重點buff需要的資源 玩起來還是有點硬核的! 雖然沒有PVP,但玩家會以公會為單位競爭排行榜 每週會重置獎勵並且匹配新的對手 需要公會所有人都參與,有參與就能給公會加分 如果賽季內可以完成一次時代飛越,再加上戰鬥策略得當 基本上可以拿滿單人貢獻 但由於單人能拿到的積分有極限,整體還是公會活躍度越高越容易取勝 不會出現一個氪佬帶著一堆躺,還能幹翻一群團結的白嫖這種事 就感覺每個人,氪或不氪,都能參與到公會戰裡 每個人的奮鬥都有價值 我加了個伊朗的公會,然後第一次參加公會戰就匹配到了美國的對手 雙方積分還追的很緊,每次時差輪換都是一波排行變動 伊朗兄弟們那個熱血沸騰啊!全公會都給調動起來了 最後關頭靠大佬氪金沖時代飛越以幾分之差贏了 那個感覺太爽了! SLG玩的一個是策略,一個就是兄弟們一起奮鬥的激情 在這款遊戲裡都實現了! 特別推薦喜歡SLG的玩家體驗~ 尤其是小氪或者不能長期爆肝的玩家,這個遊戲的節奏正好適合~
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