煥然一新的遠不止劇情:《鳴潮》奏鳴測試遊玩體驗

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漂泊者,快醒醒,讓我們防止這個世界被掀個底朝天。從美少女的膝枕中悠悠轉醒,面前迎來的是個陌生卻又有幾分熟悉的世界。
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本次,我們受邀線下提前試玩了《鳴潮》的“奏鳴測試”,並得以在第一時間分享一下本次測試的內容體驗。
首先是最直觀的體驗:“”。如果你是持續關注過往測試的玩家,在選完主角性別進入遊戲的那一刻,就會見到全新的內容,因爲——《鳴潮》重寫了90%的劇情。
是的,幾乎全部。
在上次測試收到玩家對於劇情的反饋後,庫洛的選擇是在這近一年的時間裏重寫了整個遊戲的劇情,不單單的臺本,而是從演出到CG,甚至世界觀設定和劇本結構全部重做,以不破不立的姿態解決測試期間帶來一定的爭議的劇情問題。這次的漂泊者悠悠轉醒,在一開始就和角色們取得了相互信任,不僅有直面“歲主”的奇妙幻象暗示主角的力量來源與關係,更有州令的邀請通訊這一名正言順的理由前往城內,在這座邊境城市展開後續行動。
而在這段劇情的體驗過程裏,玩家則能在各個方向,體驗到更多的“新”。劇情中,作爲主角的漂泊者展現出自己能夠用肉體吸收聲骸力量的特殊能力,圍繞該能力產生的對話中,隊友隨即表示要不先帶你吸收一隻聲骸試試,從而順暢的接上了《鳴潮》特色的聲骸系統體驗。
在遊戲中,擊敗地圖上的怪物時,玩家有機率吸收它們的力量爲己所用,在遊戲性上體現爲玩家以一種類似於寶可夢收集的方式獲得各種聲骸,而其最直觀的能力,就是每一種都會爲玩家提供一個獨特的聲骸技能。
就比如這隻龜龜,在裝備它的聲骸技能後,玩家可以進入一個持續回血的七彩炫酷龜龜迪斯科模式,而且在受到第一次傷害後會高速旋轉起飛,在滑稽的演出中逃離危險區。
事實上在某次挑戰BOSS的過程中,發生過龜龜一個起飛開始在BOSS頭上瘋狂旋轉的搞笑場面,硬是找到了一個安全區。確定掉落聲骸的怪物會有醒目的特色外觀,而在抓取過程中,玩家還會發現最“萬惡”的設定:聲骸是有稀有的異色品種的,而且這種異色品種還可以在聯機遊戲中展示給其他玩家看!
這個系統讓漂泊者在遊玩層面上進入了一種人嫌狗厭的狀態,但凡是沒見過的怪,甭管本來在幹啥,有事沒事兒都得上去砍兩劍,萬一出聲骸了呢?而在這種刮地三尺的聲骸收集操作後,隨着一聲提示音——你的葫蘆升級了。
這是一種很新奇的體驗,因爲這個作爲聲骸收集道具的葫蘆升級後,會提升戰鬥掉落聲骸的概率,從而進入一種抓的越多,怪物越好抓的模式。而除了聲骸掉落概率,葫蘆的升級還會增加玩家裝備聲骸的COST槽上限,從而讓漂泊者裝備更強大更稀有以及更多的聲骸。
當然最新鮮的是,玩家在大世界探索的體力條上限也與這個等級息息相關,收集更多的聲骸會讓你擁有更遠的游泳距離、衝刺次數、跑牆時間,形成了一種越是升級,探索和戰鬥都會越省力的模式。
比如城外本來有一處懸崖是最初的體力爬不上去的,只能繞路或者從對面滑行過來,但是在多次提升葫蘆等級後,增加的體力可以從下方直接飛檐走壁攀爬上去,省去了許多繞路的時間。甚至,在體力充足後,你會發現某個孤零零放置在至高點處的椅子,一旦坐下,就會解鎖成就:“POWER”
當然,有時候該繞的路還是得繞的,因爲《鳴潮》也有自己的“大樹守衛”。正當我一邊標記主線一邊搓着手研究還有什麼沒抓過的聲骸時,正面就撞上了這隻有着鐮刀足的——廢舊汽車!
這玩意攻擊慾望強,傷害高,有事沒事給你來個龍車和大跳,分分鐘給玩家送上這片土地最熱烈的歡迎,如果是沒有事先拉高練度,就只能靠純粹的動作技巧走無傷流擊敗它。
當然,也不是沒壞處,起碼它百分百掉落自己的金色聲骸,輸出之高用到測試結束不帶換下來的,高風險高收益了屬於是。
在成爲聲骸收集大師的路上,需要體驗的就是大世界探索的內容素養了。
比起之前的測試版本,《鳴潮》本次測試的大地圖換上了全新的調色,從灰濛濛的陰鬱風格變成了現在柔淡的暖色風格,在設定上相對安全的初始城區,整個世界的色調都是明快而舒適的,只有到了交戰前線和被侵蝕的地塊,色調纔會回到相對灰暗的狀態,提供一定的壓抑氣氛。
在此之上,時間和天氣系統則負責帶來一些小小的驚喜,在作爲漂泊者甦醒的最初幾夜,天空都被烏雲遮蔽了,而恰好就是在解決了大部分問題的那個晚上,不經意間一個擡頭,才發現今日的夜空已不再被烏雲覆蓋,取而代之的是一片美麗的銀河。
當然,變化的不僅僅的調色,諸如推箱子類的探索小遊戲也變得更加契合世界觀了,而其中最吸引我的,還是橫版跑酷副本。因爲在這類探索中會直接切成側面鏡頭,變成了一個平臺跳躍跑酷遊戲。
雖然作爲玩家的我沉迷於開寶箱,跑酷,抓聲骸,給大世界裏的危險高級怪物刮痧丟人,但劇情上的漂泊者還是相當務實的。
收到州令的廣播後,漂泊者第一時間前去進行了拜訪,並開始解決州令留下的迷題,並深入到大大小小的事件中,這些故事大致分爲三個方向:探求自己失去記憶的主線劇情,解決地域衝突的區域劇情,以及於角色們加深瞭解和關係的伴星任務。
三類劇情各有特色,就比如忌炎將軍的伴星任務,無論是能更深入的瞭解他過去的故事,還是看到不爲人知的一面,角色的體驗模式也剛好合併入其中,在感受忌炎將軍記憶的同時,親手操作他打爆對面。
順便一提,這個伴星任務重的一段場景演出實在精彩,以至於我忍不住想在這裏放給你們看一下。
不過比起忌炎伴星任務那種純粹的精緻,最有《鳴潮》特色“新味兒”的,還得是歸墟港市初次對決“傷痕”的劇情。
歸墟港劇情帶來的,是更新的沉浸感體驗,歸墟港市本身是一片開滿“焚焰花海”的廢土,污染與侵蝕使它變成了常人無法生存之地,遊戲性的表現上,當玩家進入花海時,也會進入流失生命值的侵蝕狀態。
但是在完成歸墟港市的劇情,玩家化身燎照之騎清除本地的污染後,這裏恢復生機開滿鮮花,這將徹底改變這片大地圖的地貌與生態,並不再有侵蝕生命的“焚焰花海”。而類似的永久變化不止一處,無光之森中央的大樹,也同樣有着這種永久改變地貌的劇情,讓玩家能因此直觀地感受到漂泊者對這片大地帶來的變化。
而初次對決“傷痕”的,則是即時體驗上的全新騷操作。衆所周知,當代二遊總是會有很多比較整蠱的選項讓玩家調劑心情,《鳴潮》也不例外。漂泊者一張小嘴騷話一套一套的,配上生動的小表情,在許多劇情裏都非常搶眼。
而其中很多騷話,都能引出額外的NPC反應和動作。但“傷痕”這個場景比較特殊,因爲這哥們是個說話很討打的謎語人,出場第一件事就是把陪伴玩家到現在的秧秧給困住了,還莫名其妙要創造一個和你獨處的空間方便交流。
隨後就是些聽起來非常有中二病氣息的嘴炮環節,又是誘導你親自發現真相,又是想要你看清世界的複雜。唉,中二病。
但漂泊者可以完全不慣着這小子,別和我在這謎語,你有什麼真相直接說,別擱那謎語,然後趕緊把我家秧秧交出來。
對話進行到這個階段,這小子屬於油鹽不進,還會用非常吊的語氣表示:誒嘿,我不想直接告訴你,現在有籌碼的是我!
然後,就是最激動人心的選項:
FFFFFFFFF
沒錯,玩家真的可以選擇不和謎語人廢話直接開打,系統會結算被玩家跳過的調查環節任務獎勵,直接快進到BOSS戰,讓漂泊者原地揍到謎語人幻境破碎,徹底喪失主動權。
當然,玩家也可以按照他說的,去親自發掘這裏的真相,並意識到他確實所言非虛,具體怎麼選擇,還得看玩家自己的操作。
在跑完了中曲臺地,怨鳥澤,焚焰海,雲陵谷等多張地圖的主線和地域任務後,我們還體驗到了本次提前試玩放在最後的環節——肉鴿。
在講肉鴿之前,得先聊聊《鳴潮》最老生常談的動作。在本次體驗中,戰鬥其實也是一個重要的新奇點,因爲《鳴潮》雖然是一款開放世界遊戲,但是其作爲動作遊戲的內核比重是相當高的,這份動作遊戲的素養不僅僅體現在閃避格擋的二擇和帶來正反饋的屏幕震動上,更是體現在動作模組的方方面面。
舉個例子:《鳴潮》裏除了葫蘆的等級和玩家本身的聯覺等級外,還有一個決定大世界怪物強度的索拉等級系統。
而這個系統帶來的強度提升,並非純數值的。更加強大的敵人,其攻擊慾望和動作AI,也會增強。
最初劇情裏遭遇的第一隻“無冠者”,作爲新手初見的劇情BOSS它的攻擊慾望低到你不主動攻擊時它甚至會非常罰站,但如果是後面高難度狀態下遭遇的“無冠者”,那對方的攻擊慾望會讓你覺得完全是兩個不同的敵人。
而這種難度的增加,也同樣體現在了肉鴿裏。
但不一樣的是,你的攻擊慾望,也變了。
每一個肉鴿可用角色,都有一套自己專屬的技能強化分支,而且強化普攻往往是其中重要的一條路線,在這種強化模式下,對敵人展開連續不斷的追擊和連打,時刻壓制敵人,遠比等待技能CD更加效率。
而除此以外,還有變身成聲骸進行戰鬥的特殊玩法,讓你體驗敵人的機體性能和技能組。
在大世界探索和主線中,還要充分利用切換角色帶來的入場/離場技能連攜,但在肉鴿中,只要你願意,就可以變成單角色的極致連段挑戰,從而獲得完全不同的體驗。
唯一壞處就是適應肉鴿手感後,回到正常劇情模式,這機體性能的改變還有點小不適應,以及目前肉鴿的玩法總體完成度還是比較低,可用的角色、聲骸數量很少,甚至玩法流程也比較短。還有很大的進步空間。
歷經十個月,全新的《鳴潮》在方方面面用實際的內容表達的自己想把遊戲做好的態度,放眼行業,能在遊戲接近上線完成度的時候,進行如此破釜沉舟式修改的情況是非常少見的。
更明亮的場景和模型色調;大幅度重寫的劇情和設定;戰鬥系統的側重改變;特定角色的完全重做;更舒適的動作反饋;無論這次測試的版本改的符不符合的大部分人的預期,至少在體驗上和上次測試的差別是巨大的。
從個人角度出發,在這次線下的提前遊玩中,這些全新的體驗實打實帶來了許多樂趣,而從廣大玩家角度,這份“煥然一新”的答卷能否令“考官”滿意,就該交給參與測試的玩家們了。
文/暗月
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