《 勇敢的哈克(HAAK)》深度遊玩心得 一款適合“菜逼”的高難度遊戲

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Blingame可口遊戲工作室動作跳臺類獨立遊戲,終於上移動端了。在《勇敢的哈克》的末世的廢墟世界中去冒險!玩家需要在荒涼的未來廢土中不斷探索,同時與盤踞已久的神秘組織鬥智鬥勇,破解層層謎題,擁抱這個世界的終極秘密。本篇是小弟深度遊玩steam版本的心得,應該同樣適用於手機版本,歡迎大大們與我交流!
「動作冒險」 ×「末世背景」 ×「Meta元素」成為地球最後一片淨土上的 “ 三河大神 ” 吧!!
上週五我們非常匆忙地提交了一個測試包,原本只是想蹭下“TapTap新品節”的熱度,但是其實新品節已經開始很久,只能算中途加入,所以也沒做太多準備,甚至沒有任何宣傳,因為我們估計也沒什麼人玩,反正就是把APK包提交上去就沒管了,想著能有幾個人玩就幾個人玩吧。——N年前製作者的話
《勇敢的哈克》是一款國產的類銀河惡魔城,其原版的發行日期已然是多年前的事情了,手機移植上,作者應該是預謀已久。作為一款中途加入遊戲節的遊戲,顯然作者們還未做好準備,不過在如今遊戲匱乏的環境,其出色的內容,還是值得很多人喜歡,以至於長期在熱門榜上。《勇敢的哈克》雖然已經發行了許久,但是很不幸的是,他當初一直處於測試中,玩家玩的都是,不過相較而言,也是會比手機版本更多的,遊戲內容還是更多的。說迴游戲,《勇敢的哈克》是一款“國產”的類銀河惡魔城,其遊戲背景是以廢土朋克為主,整個故事也是圍繞著世界觀展開的,之所以強調“國產”,是因為《勇敢的哈克》中有大量關於文化的描述,是屬於中國獨有的文化。
背景與設定——廢土上的傳說
《勇敢的哈克》聚焦的還是本土的文化素材,根據最上方的遊戲簡介的內容,我們會看到一個印象深刻的詞語“三河”通“三和”,其出名的地方在於一種社會群體——“三和大神”,他們被“城市化”裹挾進入了發達的地區,卻因為自身以及其他原因,最終達成“逍遙”的狀態,即保障最低限度的生活標準,違背大多數人的世界觀。“三和”同樣也是指代遊戲中所表達的世界觀的一部分,是一種化用的手法,以“三和”來表達地方的困境,也就是故事的世界觀。
《勇敢的哈克》是一個廢土風格的遊戲,在遊戲中,主角所在的地方叫作“三河”,這是在人類經歷一連串的事件打擊,原本繁榮的世界因此成為了廢土。“三河”由於其封閉性成功在大軍從中殺出,成為了廢土上的一片繁榮之地。《勇敢的哈克》的故事則是講述哈克在這繁榮之地上一路闖關,不斷經歷事件,最終成長起來的故事,屬於很王道的劇情題材。
遊戲玩法——高難度
《勇敢的哈克》的遊戲機制是相對成熟的,只要是玩過的玩家都不會對玩法本身報以差評,更何況作為國產的遊戲,相對而言,玩家是更加寬容的。不過,遊戲的移植以及細節上的處理並沒有達到理想的水平,以至於大多玩家都不會喜歡這場移植的表現。在移植方面,遊戲將功能鍵都考慮到了,不過只有在玩家解鎖了功能的時候,這些功能鍵才會顯現。幸運的是,在虛擬按鍵方面,遊戲竟然提前做好了更改配置的選擇,即自定義選項,這對於一些遊戲來說,是非常不錯的。雖然本意不錯,不過功能鍵會在功能出現顯現時觸發,反倒是影響了改動的好處。
作為一款主打高難度的平臺跳躍遊戲,遊戲特別安排了一個時停功能鍵,讓玩家擁有理論上更多的選擇,這是優秀的改動。《勇敢的哈克》是一款相對來說比較優秀的平臺跳躍遊戲,玩家可以在不斷地經歷過程中,體驗到不同的遊戲內容以及關卡挑戰,這種挑戰並不會因為你的超強而得到改變,玩家會保持著一定的程度的遊戲體驗,並且維持在這種程度上,也就是說玩家的能力強化會伴隨著遊戲難度的強化。
在前期玩家並不存在攻擊能力的,只能通過跳躍鍵來訓練能力——跳躍與移動,在這樣的環境下,關卡是逐漸將這兩種能力混合進去的,我印象特別深刻的,便是玩家在斷橋到即將進入基地的過程,斷橋是不斷的跳躍且最遠的跳躍,而後是狗子,在這裡玩家也需要通過觀察規律,從而躲避狗子的攻擊。之後的關卡中,玩家會獲得衝刺的能力,玩家需要通過沖刺和跳躍的配合,不斷在牆上的掛件上跳躍,這裡需要運用到玩家對於當前玩法的體驗,以後的內容也是如此,玩家並不會因為玩法的改變而失去遊戲的挑戰,反而會因為自己越來越不搭配的能力導致死亡和“菜幣”的增多。
弱者補正——“菜幣”系統
說到難度,《勇敢的哈克》是有“菜逼”系統的,一種很適合我這類玩家的系統,玩家可以在經歷了死亡之後,獲得“菜幣”,通過這種貨幣,玩家可以獲得遊戲的資源以及一些保護自己的能力,譬如護盾等。遊戲更希望通過這種“菜幣”系統維護玩家的體驗,同時也是一種“侮辱”玩家的行為,一如《只狼》等遊戲的“死“等,屬於一種遊戲趣味的選擇。這種“菜逼“系統是能夠幫助到玩家的,同時也是能夠觸發bug的,通過遊戲中的護盾的效果,玩家可以穿過一些本來沒辦法穿過的地方,進行一些騷包操作。
隱藏與成就——遊戲的魅力和缺憾
《勇敢的哈克》的另一項優點就是隱藏內容,玩家可以在地圖上,透過一些小漏洞找到隱藏的道具和訊息,這也是常規的安排。這些隱藏的角落裡,要麼是關於故事背景的碎片化介紹,譬如報紙、碟片等,要麼是一些提升角色強度的道具,譬如生命值等,也可能是基礎的貨幣等,屬於那種給玩家帶來樂趣的選擇。不過,這些安排是需要你通過能力解鎖獲得的,是需要回頭的,正如《口袋妖怪》的卡比等,玩家需要在之後的關卡獲得道具,再通過道具回到原來的地方,從而獲得其他的道具和內容。不過要不是花了50枚菜幣,我絕不會知道這遊戲的角落有那麼多,反而那些紅燈籠高掛的,是希望玩家發現的第一層內容,即除卻紅燈籠標記的地點以外,地圖上還有一些非標記的地點,譬如404室等。知道,便想去探索,但只有求而不得的結果,要麼推動著玩家前進,要麼只有放棄遊戲。
另外淺淺提一下成就係統,玩家在達成一些條件的時候,是可以獲得對應的成就,也是常規遊戲的傳統安排。在《勇敢的哈克》中,最讓我印象深刻的,是一個名為物理課的成就,成就要求是玩家需要被擠壓致死,才會解鎖,而玩家前期會遇到一個下降並且會導致欄杆脫落的場景,在這個地方,我第一次被兩個欄杆砸死……這讓我格外想要完成後續的遊戲,發現類似的成就。
總結一下
《 勇敢的哈克(HAAK)》是一款對於難度愛好者來說,有不錯的體驗的遊戲,喜歡諸如《蔚藍》、《空洞騎士》等遊戲的玩家,不會錯過這款遊戲。手機移植上,希望也有同樣好的效果!(正準備嘗試一下手機端)
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