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关键词:买断制、2k音游、横版跑酷
1,题外话说一说
关于Version 1.7.1 (251)的立绘插图修改个人不发表任何观点,后文的评价关于立绘等观点是远在此版本前撰写的,望周知。_| ̄|●
计划通改回来了,挺好,希望开发组可以做到吃一堑长一智,别想着试探玩家的底线。
别带节奏,这评价很早之前写的,不一定具有时效性,带节奏的见一个删一个
miku联动更新特地更新一下评价(
2,玩法表现
作为一款2k音游,它改变了以往的人们对于音游的固有印象(多半都是认为类似某大师之类的下落式音游),同时把跑酷的元素融入其中,但是单纯跑酷与音乐游戏结合的也不少,Melody's Escape就算这类游戏中竖版与横版的代表。但我完全没想到,md竟然还能在这个基础上,加入横版战斗要素。
跑酷与音乐结合,只需将跑酷过程中的跑、跳和躲避障碍物和节奏对应即可|ू・ω・` )
可横版动作与音乐游戏该怎么结合呢?将节拍换成敌人?可只是将节拍换成敌人和普通的横版下落式又有什么不同?[・_・?]虽然md的做法也的确是将部分节拍换成了敌人,但实际玩起来却和一般的横版下落式音游有不同的体验。
这主要体现在两个方面:一是敌人与节拍的替换:乐谱被分为了上下两部分,不少横版通关游戏和跑酷游戏也都是这么做的,要结合在一起自然分上下两部分是最佳选择。
用敌人替换节拍也并非无脑替换,而是有不同种类的地面和空中敌人以及爱心,音符等。还有一些节拍则换成需要躲避的齿轮。也有部分适当时机出现的“惊吓”齿轮和敌人,为游戏过程增添了更多的惊喜。
(好吧,迷宫的突袭长条算不上“惊喜”(`Д´*))
无处不体现出的“横版动作”要素,也是md最亮眼的设定。只要血量不归零,最终都能顺利通过关卡。常规音游中如果漏掉音符,必然会减少一部分的“血量”(不同游戏的叫法不同),但md在游戏过程中即使miss了一些敌人,只要没有碰触到它们,角色的血量是不会减少的。
在玩一些高难度谱面时,如果自己的能力暂时无法全连或者一些连续连打的地方无力应对,传统音乐游戏只能通过不断的练习或者使用一些辅助mode来降低难度。
而在md中,可以在敌人密集的部分采用只管上路或者下路的节拍,留存体力,只要血量不归零,至少最后是可以通关,这种策略在常规音乐游戏中是不会有的。 ̄ω ̄=
这次的miku联动更新真的是让我眼前一亮,作为一个习惯玩单轨音游的玩家能感受到很舒服,在没改变判定范围的情况下能够给予玩家更好的游戏体验,这次更新值得表扬
3,画风立绘(*可能存在一部分争议_(:з」∠)_)
半萌半卖肉(?)的画风可以说是很常规的肥宅快乐画风了,也正是这一点在我夏日祭中奖之后毫不犹豫选择了md
(命题:肥宅快乐画风吸引了你,所以你=肥宅( • ̀ω•́ )✧)
在看到画面的第一时间,我下载这个游戏的可能性提升到了百分之五十。 md恰好打造了三个很有“设定感”的女孩:凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉 (Marija)。(后续的联动角色暂且不提)三人各自都有可解锁的服饰,这些服饰在颜色搭配上很有区分度。不过涩......倒是真的有点( ̄TT ̄)
4,曲目选择
3R2、a_hisa、モリモリあつし、daisan、LeaF、立秋等等(排名不分先后)都是音游人很熟悉的曲师了(`・ω・´),也证明了官方在曲目的选择上面是很用心的,值得肯定。
5,客观评价优缺点
优点:
*张力十足的萌系画风
*创新十足的跑酷+音游玩法
*绝佳的选曲
*不错的音游体验,对新人友好
*有趣的跑酷养成玩法
缺点:
*解锁曲目和角色稍显繁琐,有人喜欢收集快感(如我)但是有人觉得浪费时间,也许可以加入内购快速解锁(?)
6,小结
*跑酷和音游的有机结合
*可玩性和性价比极强(年轻人的第一款理财产品.png)
*对新手较为友好,上手难度低
推荐指数9(满分10),不过作为买断和DLC兼有的游戏各位还是量力而行(・ω<)
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