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一款包含了所有典型的赛博朋克元素,却在剧情上以旁观者的角度去描写其所闻的游戏。
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在目前这个赛博朋克风格较为流行的时代,无论是影视业的真人版《攻壳机动队》,重制版《银翼杀手》,真人版《阿丽塔》;还是游戏业的《remember me》,《人类分裂》、《底特律》,他们的主角都逃不掉英雄主义的束缚。
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毕竟是赛博朋克题材嘛,又要反乌托邦,又要找个上世纪的九龙城寨一样的地方,又要找一个几乎掌控世界的大企业,又要有无处不在的电子病毒和基因改造,主角想不往英雄主义的方向走都难。
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但是va11却打破了这个束缚,虽然同是以小见大,不过旁观者的角度直接就把主角钉死在了原地。所以我们的jill自然就是个又宅又懒的人了,只要剧情上不给出转折点,她就不会变成世界的英雄,而是一个街坊邻里的好朋友。
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但是这么做也会导致一些问题,没有主线剧情,主角太被动,而且在如今这个快节奏且人心浮躁的时代,玩家真的能像酒保一样沉下心来吗?
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说实话,除了隐藏酒、miki结局和小游戏以外,其他成就(包括剩下五个结局)都是非常简单的。你只需要细心聆听,真的只需要细心,就够了,记住每个人说过什么,喜欢什么,就这么简单。
难的部分嘛,隐藏酒至今没搞懂个所以然,miki这么好的孩子我也没想到开局就要灌醉她,小游戏。。。emmm,手残玩家永远的痛。
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游戏的世界观是由每个顾客的故事和每天的新闻和论坛传闻慢慢拼凑出来的。
而顾客的故事,基本都直接明了,一些细节问题则要通过刷新闻和论坛来发现,还有其他通过顾客的故事来建立联系。
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说到直接,这游戏带给我最惊艳的感觉之一就是直接(除了gill这个总受),无论什么样的事,什么样的话题,都能毫不掩饰的,如同喝水般的说出来讨论,文化差异一下子就出来了。身处赛博朋克世界的最底层,什么样的人都有,发生什么也都稀疏平常。
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但如果是单纯的直接,这又太一般了,所以你会思考他们为什么直接,是因为看开了?麻木了?绝对不是,这个游戏里的每一个角色,他们的目标明确,思路清晰,有自己的道德标准和底线,他们知道自己在干什么,也知道别人的看法。
曾经有港片告诉我们:“出嚟行,是要讲义气/口齿噶”。现在有va11更直接的告诉我们什么是“盗亦有道”。无论一个人身处什么环境,干着什么职业,都不会违背人类的基本道德。
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在以黑社会为主角的片子里,反派不是警察,而是不讲“道”的黑社会,以此来说明“道”的重要性。
而va11没有反派,因为他不会教你排除异己,而是把每个人的“道”摆在你面前,大家都以最直接的方式来面对面交谈,你会发现每个不一样的人,他们的“道”都不一样,但对他们的职业来说都非常合适。
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游戏里每个角色的形象都塑造得非常饱满,有血有肉,这得益于“牺牲”了主角,导致每个人都像是其它故事的主角,然后汇聚在一起,诉说属于自己的“传奇”。
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这款游戏适合能静下心、沉住气的人玩,最好还要有足够的包容心,玩完之后,好好想想自己心中的“道”是什么,有没有真正的坚持过。
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游戏里最有意思的一段我认为是Dorothy陷入一个存在主义难题那里(这里应该是致敬黑客帝国)。jill说了一句让我印象深刻的话,“我只是一个平凡的女人,我改变不了什么”。
我相信大部分人都是平凡的,没有只手遮天、呼风唤雨的能力。而坚守着“道”的你可能改变不了某种环境,但你们不能因为改变不了就让“他们”来改变你。
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人可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。
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