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還有很大進步的空間。
遊戲從背景故事到人物模型,都沒有帶入感,這不單單是畫質和配色的問題,而在於開始就沒有一個很好的鋪墊,開發者提到戰神,它也是基於對神話體系的一種解讀,各種文化、信仰的碰撞,人物的選擇與成長。
到了巨龍城堡,則是比較兒戲的,世界毀滅,我要拯救它,這真的讓人很尬,既沒有驚喜,也不興奮,還會讓我懷疑人生,我在那,我要做什麼。 。 。
操作方面,追求魂like,這點沒問題,但是整體的流暢性有點糟糕,為了打擊感,碰到敵人一下,就會有個微微的畫面靜止,後面斬殺階段再配合qte玩法,整個boss戰的流程,用比較固定的格式,切割開來,沒有了爽快體驗。相比較戰神的首場戰鬥——無面人,這種分階段性的戰鬥,對於環境的里面,各種對拼,熟悉戰鬥後的提升,觀感和操作體驗,差距太遠。
除此之外,開發者對於戰鬥的設計,也比較固定化,第一個boss,我可以拆卸手腳,但也是固定血量到了多少才能,並不是精準的打擊到了相應部位,少了點驚喜。後續的骷髏王,雙面人等等也是,雖然開場的五維圖做的很棒,但完全沒有展示出boss該有的特色,雖然有分階段的戰鬥,但沒有相應的策略。
武器的遠近攻擊,會有不同,這個出於手機的限制,不多說,那裡亮點哪裡,注意躲避就好,
但是,我唯一要吐槽的就是,這個躲避方式,它真的很雞肋,不僅讓人物動作一點不流暢,而還不明顯,根本沒有給我能躲避技能的反饋。
總體而言,遊戲在於受苦和爽快之間,沒有做到很好的平衡,分階段的boss戰,想法是好的,但缺少了些專屬的策略,讓玩家沒有通關的成就感,再加上操作的不流暢體驗,還需要好好的優化下。
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