[번역]카트라이더 스토리 : 트랙 정보 공개

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[b]*본 게시글은 공식 공지글을 번역하였음을 알려드립니다*
*원글링크 : https://www.taptap.com/topic/5229581 *[/b]
TapTap의 유저 여러분, 반갑습니다. 저는 카트라이더 모바일의 운영 E형으로 이번에 여러분께 첫 번째 이야기를 전해드리고자 합니다. 카트라이더 PC 게임은 억이 넘는 수많은 유저들의 사랑을 받았던 게임으로 여러분께 잊지 못할 추억 같은 존재일 것입니다. 오늘날, 카트라이더가 모바일로 새롭게 출시되는 소식에 얼마나 많은 옛 유저분들이 기대하고 또 걱정하고 계시는지 알고 있습니다. 하지만, 오늘 여러분께 그동안 기다리셨던 카트라이더 모바일의 모습을 보여드릴 예정입니다! 
그럼 이번 테스트 화면을 보여드리죠~
포레스트 통나무:베거이 사막:레이싱9:   모든 트랙의 배경들의 핵심요소와 PC 게임의 수많은 자료를 기반하여 디자인 담당자들이 새롭게 976장의 배경 원화를 제작하였습니다. 반복적으로 비교하고 수정 및 모델링 하여 현재 테스트 버전의 트랙을 완성시켰습니다.
一、트랙 디자인:원작에 대한 존중
    카트라이더를 플레이하셨던 유저분들이라면 아시겠지만 카트라이더에서 모든 트랙들은 그 안에 굉장히 많은 것들이 담겨있습니다. 기본 트랙은 누구나 즐길 수 있도록 설계되었으며 고전적인 크랙들은 몇 번을 플레이해도 지겹지 않습니다. 모바일 버전의 트랙을 기획할 때 저희는 가장 먼저 PC버전의 난이도 변화에 맞추었기에 신규 유저, 고수 유저분들모두 즐기실 수 있습니다. 완벽하게 기존 트랙의 크기를 재현하였으며 PC버전의 컨트롤 부분 역시 디테일하게 더 좋은 방향으로 이어나갈 예정입니다. 트랙 중 곳곳에 있는 이스터에그 역시 모바일에서 그대로 보존해두었습니다.
모든 트랙들은 디자인 후 PC버전 팀원들과 카트라이더 PC버전 고수 유저들의 꼼꼼한 테스트를 진행한 뒤 결정하였습니다. 세세한 곳까지 디테일하게 원작을 재현하였습니다.
빌리지 고가의 질주 트랙 비교:차이나 황산 트랙 비교:
二、트랙의 퀄리티:새로운 기술
   PC버전에서 모바일로 오기까지 완벽할 뿐만 아니라 원작의 효과들을 그대로 재현하고 싶었습니다. 그리고 또 호환성 부분도 교려해야 했지요. 어떻게 더 좋은 퀄리티를 유지하면서 호환성을 낮출 수 있을까, 가 저희들의 가장 큰 고민이었습니다.. 그리고 이 과정에서 저희 아트팀 고수들이 연구한 기술로 업계 내 특허까지 받았다고 합니다. 
일부 트랙 영상(테스트 버전 영상으로 최종 출시 버전과 다를 수 있습니다)
    야경 제작을 예제로 야경을 제작할때 PBR재질로 디테일한 효과를 표현하였으며 물리적 규칙 시뮬레이션에 기반한 랜더링 기술로 더 화면이 생생하게 표현될 수 있도록하였습니다.    트랙 위의 모든 드리프트에는 개발팀의 수많은 노력들이 녹아져있답니다. 모두 나중에 즐겁게 플레이해주셨으면 하여 이번 이야기는 여기에서 마치도록 하겠습니다. 더 많은 카트라이더 모바일의 정보를 얻고 싶으시다면 어떤 내용을 듣고 싶으신지 댓글 부탁드립니다. 다음번에도 E형이 열심히 준비해보도록 하겠습니다! 감사합니다!
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