簡單的寫一下測試評論吧

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轉載自TapTap用戶 扭曲丶
先上圖三天的體驗而言,在官方瘋狂的發放福利之下,我算是第一次感受到了氪金帶來的極致快樂【狗頭】
平心而論,我們拿掉亞瑟王系列的頭銜,來單看這個遊戲,雖然算不是什麼成功的作品,但說到底也不壞。劇情方面略顯低幼化,還可以接受,探索的劇情某種程度上也很有意思。戰鬥演出部分,SSR的SP技能著實華麗【畢竟有那一小段動畫】雖然人物看起來很彆扭,但是這些都只是美術問題後期改好了問題應該不大。肝度上,可以說通過挂機收益和自動探索幫助玩家節省了自己的肝,也就是說屬於那種拿起來玩一下又可以放著挂機的類型,真正的解放雙手!操作性上,因為都是系統自動所以基本上沒看出策略性可言,一定程度上加大了這款遊戲作為真正的休閒遊戲的佔比成分【並不是缺點,我認為挂機遊戲也有挂機遊戲的樂趣,特別是現在很多人都沒法在遊戲上每天投入較多的時間】很有意思的就是探索,可以獲得較多金裝、SSR碎片和水晶,也就是保障了玩家在一定程度上不氪也可以快樂的玩下去。
但,問題就在於這款遊戲搬來了亞瑟這個IP,可以說不少人都是被這個IP吸引來的。在眾多的亞瑟王系列中,影響力最大的無疑就是乖離了,那麼乖離的實質是什麼呢?挂機休閒遊戲?顯然不是。乖離個人來評價是一款重肝的卡牌策略類游戲【百名咱就不說了……】那麼對應的也為亞瑟王印上了一手“快樂打牌”的標記。可以說這對後續所有亞瑟王系列遊戲以及SE所謂精神續作的純白都造成了一定程度的影響。那麼這個時候MA,頂著“打牌”的帽子給玩家們呈上了這個休閒挂機的遊戲,個人覺得是搞錯了這個IP對於國內玩家的吸引點。放眼望去,評論區,評分區都是打牌。作為玩家群體,我們並不是不希望MA這個系列進行創新玩法,但我們希望的是一種進步式的創新,是從崩二到崩三的那種躍進,而不是叛逆和現在代號MA這種不明意義的改變。希望官方能明白這個道理。
頂著新IP,這個遊戲說不定還能整個週年慶,頂MA這個燙手山芋,怕不是公測暴死。不過說到底也只是技術測試,希望官方能想好怎麼做怎麼改吧。一點小小的建議,你要推出個乖離高清復刻版,說實話,我現在都買單。
【唯一一個體驗上的BUG,第二章自動探索出牌有時會卡住。且探索最大步數為350步?貌似多了也不記步數了】
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